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狂暴之翼2是一款魔幻動(dòng)作手游,該游戲擁有多個(gè)不同職業(yè)的英雄流派供玩家挑選,以根據(jù)自己風(fēng)格、能力來(lái)選擇最適合自己的英雄;狂暴之翼2在前作的基礎(chǔ)上還加入了眾多的裝備,能夠快速提升等級(jí),超多不同難度的副本人物等你來(lái)體驗(yàn)。
3D多角色ARPG手游《狂暴之翼2》在前作的IP基礎(chǔ)上進(jìn)行了大膽突破,將暗黑式魔幻場(chǎng)景與韓式唯美角色元素進(jìn)一步融合,通過(guò)嶄新PBR引擎技術(shù)呈現(xiàn)給玩家更為逼真的3D效果和實(shí)時(shí)光影細(xì)節(jié)。 全面提升畫(huà)質(zhì),呈現(xiàn)出極具真實(shí)感與臨場(chǎng)感的虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面;真正意義同場(chǎng)景百人實(shí)時(shí)跨服匹配,并加入了眾多風(fēng)格迥異的職業(yè)流派和天賦樹(shù),讓玩家們能夠在多人社團(tuán)PK的基礎(chǔ)上,盡情體驗(yàn)多流派搭配帶來(lái)的無(wú)窮趣味。
1.在玩法上,為了突出ARPG產(chǎn)品的核心特色,我們?cè)O(shè)計(jì)了多個(gè)極具挑戰(zhàn)性的3人副本和多人戰(zhàn)場(chǎng)。與此同時(shí),為了增加戰(zhàn)斗的操作性,希望可以在PVE.PVP中增加更多的樂(lè)趣與策略。另外,為了滿足大家個(gè)性化形象的需求,我們精心定制了風(fēng)格迥異的萌寵坐騎.時(shí)尚多樣的服裝,可以隨時(shí)隨地展現(xiàn)你的個(gè)性一面。
2.在游戲內(nèi)我們建立了一整套的地形地貌系統(tǒng),不僅可以重現(xiàn)壯麗宏大的魔幻城市.暴雪籠罩的浮空山脈,還可以看到靜謐無(wú)邊的森林,具有賽博感的地下監(jiān)獄,讓大家可以隨著場(chǎng)景的變化感受到明顯差異化的視覺(jué)體驗(yàn);我們通過(guò)超高的模型面數(shù)及真實(shí)的材質(zhì)表現(xiàn),讓角色裝備更加流光溢彩,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面更具有臨場(chǎng)感。
一.戰(zhàn)士
戰(zhàn)士是火元素的代表,是炙熱的火焰融合成的高暴擊高攻擊戰(zhàn)士,擁有強(qiáng)健的身材和強(qiáng)大的能力,無(wú)窮的力量讓他看起來(lái)就和天神一樣強(qiáng)大,在攻擊的時(shí)候,可以讓對(duì)方感到灼燒感。
他身穿厚重的鎧甲,整個(gè)人就像是被重金屬包圍,手里的利器散發(fā)著銳利的光芒,再?gòu)?qiáng)大的人遇到這樣的對(duì)手,也只能是灰飛煙滅的結(jié)果。
二.疾風(fēng)者
疾風(fēng)者是電元素的代表,行動(dòng)就像是電一樣飛快,一閃而過(guò),擁有矯健敏捷的身軀,攻擊的時(shí)候能夠讓對(duì)手感覺(jué)到被電到一樣酥麻的疼痛感,他冷酷而又神秘,就好像是死神派來(lái)的使者。
他身穿紫藍(lán)色的鎧甲,戴上面具就好像是一個(gè)神秘冷漠的刺客,僅僅一個(gè)眼神就能夠讓你感覺(jué)到寒冷,一道電光閃過(guò),你甚至還看不清招式,就已經(jīng)被他打倒。
三.魔法師
魔法師是冰元素的代表,擁有著神奇美麗的魔法能力,在攻擊時(shí)候能夠讓對(duì)手感受到寒冰一樣的刺痛感,她是精靈的化身,高貴冷艷又圣潔,出場(chǎng)時(shí)手持魔法之鏡,自帶光環(huán)和BGM,還有翅膀上面的星光,整個(gè)畫(huà)面都是一種高貴冷艷的美感。
在騰空的時(shí)候,魔法師會(huì)發(fā)出一種光芒,在玩到一定等級(jí)的時(shí)候,魔法師能夠?yàn)樽约韩@得翅膀,在戰(zhàn)斗的時(shí)候,也會(huì)有神秘變幻的姿態(tài),是一種視覺(jué)盛宴。
狂暴之翼2什么時(shí)候出
2億研發(fā)匠心巨制,暗黑式魔幻ARPG動(dòng)作手游巨作《狂暴之翼2》強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲,2月16日上午10點(diǎn)迎來(lái)游戲首發(fā)。
采用拖拽虛擬搖桿的方式對(duì)角色進(jìn)行移動(dòng)控制,游戲中的各種玩法和各種操作都可以通過(guò)雙手控制屏幕來(lái)完成。
1.移動(dòng)
當(dāng)玩家用手指滑動(dòng)屏幕時(shí),會(huì)出現(xiàn)棕色的圓圈指示,可以任意滑向上下左右四個(gè)方向。
如果長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有移動(dòng)屏幕或者路徑出現(xiàn)了變化,系統(tǒng)會(huì)以綠色的源泉提示角色的行走途徑
2.目標(biāo)鎖定
角色在戰(zhàn)斗中應(yīng)當(dāng)選擇合適的位置進(jìn)行攻擊,系統(tǒng)自動(dòng)識(shí)別周?chē)臄橙,如果和敵人相距太遠(yuǎn),技能釋放時(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)攻擊的目的,角色在消滅怪物時(shí)有可能花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間。
3.攻擊敵人
游戲角色有著不同的裝備和技能,點(diǎn)擊屏幕右下角的按鈕,就會(huì)使用相對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗功能。要注意的是技能練就需要時(shí)間,會(huì)以黃色數(shù)字提示還剩多少秒可以使用該種技能,自動(dòng)戰(zhàn)役中系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)識(shí)別所需要的技能。
簡(jiǎn)單易上手的操作伴隨著精美的畫(huà)面,隨著角色裝備的升級(jí)而使頁(yè)面變得更加好看。
1.在屏幕的右下角的功能菜單里,有鍛造和技能兩個(gè)選項(xiàng)。鍛造菜單可以提升角色外在的裝備,技能菜單是對(duì)角色現(xiàn)行使用的技能進(jìn)行升級(jí),要注意的是技能的級(jí)別不能高于角色的級(jí)別。如圖片中角色的技能是30級(jí),則其技能最高也只能達(dá)到30級(jí)。
2.點(diǎn)擊鍛造菜單后,可以對(duì)裝備進(jìn)行強(qiáng)化,精煉和升星三種操作。其中精煉和升星需要相對(duì)應(yīng)的材料,可通過(guò)攻擊Boss獲得。
3.點(diǎn)擊技能菜單后,花費(fèi)金幣和技能點(diǎn)進(jìn)行技能的升級(jí),技能級(jí)別越高所需要的技能點(diǎn)和金幣越高,技能點(diǎn)不夠時(shí)可以用鉆石進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),每天購(gòu)買(mǎi)次數(shù)有限。
4.提升角色的裝備或者技能后,攻擊Boss的時(shí)間也會(huì)相對(duì)應(yīng)的縮短,各種戰(zhàn)斗也是越來(lái)越精彩,再也不用膽戰(zhàn)心驚害怕角色會(huì)死亡了。
1.游戲在前作的IP基礎(chǔ)上進(jìn)行了大膽突破,將暗黑式魔幻場(chǎng)景與韓式唯美角色元素進(jìn)一步融合,通過(guò)嶄新PBR引擎技術(shù)呈現(xiàn)給玩家更為逼真的3D效果和實(shí)時(shí)光影細(xì)節(jié)。
2.同時(shí)游戲全面提升畫(huà)質(zhì),呈現(xiàn)出極具真實(shí)感與臨場(chǎng)感的虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面;真正意義同場(chǎng)景百人實(shí)時(shí)跨服匹配,并加入了眾多風(fēng)格迥異的職業(yè)流派和天賦樹(shù),讓玩家們能夠在多人社團(tuán)PK的基礎(chǔ)上,盡情體驗(yàn)多流派搭配帶來(lái)的無(wú)窮趣味。
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