香蕉使用強(qiáng)加
可可愛愛的簡單治愈畫風(fēng),作為一家小店的店長,你需要合理安排店里的人手,接待客人,提供住所,有時(shí)候還需要完成住客大人的心愿,游戲內(nèi)存不大,主要的玩法設(shè)計(jì)雖然常見,卻也相對完整。
《住客大人的心愿》是一款擁有豐富情感養(yǎng)成線的模擬經(jīng)營類手游,玩家化身公寓老板,和小貓咪店員們一起經(jīng)營公寓、解鎖房間,供客人入住。
通過種植作物、餐廳烹飪、工坊打造和裝修布局等方式完善公寓的公共設(shè)施,吸引更多的住客們前來入住,傾聽住客的故事,幫助其完成心愿,提升住客間的好感度,觸發(fā)不同的住客結(jié)局,還有釣魚、探險(xiǎn)和游樂園等趣味玩法。
同時(shí),還可以指派店員比呦前往郊外園區(qū)冒險(xiǎn),挑戰(zhàn)關(guān)卡,獲得公寓經(jīng)營中必須的物資,建造員工宿舍,助其孵化幼崽,增加與店員間的好感度。
一起享受這趟溫暖又治愈的旅程吧!
如果要說休閑游戲,那《住客大人的心愿》的設(shè)定肯定也能算作其中一員。作為休閑放置的游戲來說,《住客大人的心愿》首先吸引人的就是畫風(fēng)了,開頭這么多可愛的biubiu們這兒讓人怦然心動,再講游戲本身的卡通手繪風(fēng)格,讓整個游戲的畫面就像是走入童話世界一樣,給人一種很舒適的感覺,再加上《住客大人的心愿》本身最讓人喜歡的色調(diào)搭配,核心色調(diào)采用暖色調(diào)的形式展開,其中夾雜著一些漸變色調(diào),整體看上去就有一種“彩虹風(fēng)”的感覺,在畫面表現(xiàn)感上《住客大人的心愿》的設(shè)計(jì)可以說是將這些看似普通的基調(diào)融合成為一個有新意的創(chuàng)新點(diǎn)。玩法上,《住客大人的心愿》的設(shè)計(jì)還是比較簡單,玩家需要關(guān)注好每個住戶的故事,其次玩家要照顧好每一個住戶的吃吃喝喝,不過等到玩家的游玩到中期后,也可以通過招募員工來完成這些每日重復(fù)性工作安排,說是休閑也是休閑,但是游戲的玩法并沒有讓人感覺新奇,甚至有些粗糙,簡單的模擬經(jīng)營類玩法,但卻不完整,不管是內(nèi)容上還是機(jī)制上感覺都是不完整的,沒有什么養(yǎng)成體系,卻有一整套的收集系統(tǒng),什么家具材料之類的應(yīng)有盡有,玩家做的事情也比較悠閑,不需要考慮過多的經(jīng)營策略都可以很輕松的完成每日任務(wù)或者定期目標(biāo)。
游戲的畫風(fēng)采用的是手繪畫風(fēng),所以游戲里面的店員們跟住客們的形象大多看起來都不是特別的精致,甚至看著的時(shí)候還有些想笑,不過都還是蠻可愛的,充滿了那種童真的感覺,游戲的畫面看起來還是非常的溫馨的,再搭配上舒緩的背景音樂,沉浸式的體驗(yàn)游戲還是蠻不錯的。甚至我們的小鎮(zhèn)還擁有四季,天氣,白天和黑夜的設(shè)定,雖然在體驗(yàn)游戲的過程中并沒有很真切的感受到四季跟天氣的變化,但是白天和黑夜的變化還是挺明顯的。
這里的住客都不簡單。為什么說它們不簡單呢?因?yàn)槊恳粋住客都擁有著豐富的過往與背景,以及故事,也都擁有自己的性格,作息,跟偏好,在相處的過程中我們就可以有機(jī)會了解它們的故事,以及它們的種種,點(diǎn)滴。在經(jīng)營的過程中也是在養(yǎng)成,培養(yǎng)跟住客們的好感度,了解他們的故事。有的住客的背景故事并不算美好,但是我們可以讓它們在我們的旅館住的挺好,這也算是一種治愈吧!而且他們的取名都特別的直白有意思,白色的鷹就直接取名叫白英(鷹),而向日葵就直接取名叫發(fā)發(fā)(花花)他們的取名都是用的諧音,細(xì)思就會覺得挺有意思的。
既然這里的住客都已經(jīng)那么的人性化了,那么租客和租客之間的社交就成了必不可少的東西了。我們可以在旅店里面開展活動,各種各樣的活動可以為住客們提升好感創(chuàng)造機(jī)會,租客們的小心思還是蠻多的,要小心的處理各個住客們的關(guān)系,可千萬不能把兩個互相討厭的住客放在一起或者讓兩個互相愛慕的租客有情人不能終成眷屬,甚至當(dāng)住客們的好感度達(dá)到一定程度,還可以喜結(jié)連理,這設(shè)計(jì)真是挺棒的!
既然是經(jīng)營旅館,那必不可少的就是進(jìn)行旅店的裝飾了。制作家具的道具我們可以通過使用道具來跟租客進(jìn)行兌換,制作好的家具就會進(jìn)入我們的背包。當(dāng)我們想裝飾哪個房間的時(shí)候只需要進(jìn)入房間就可以自行擺放各種裝飾,只要放得下,就可以隨意擺放,至于布置的怎么樣,就全看玩家個人的整理能力了。不過住客房間那么多,想要全部都擺放的井井有條感覺也是又不小的難度的。但是這也是游戲的樂趣之一嘛,多個房間,隨心擺放,想怎么放就怎么放!如果不滿意,還可以回收然后重新擺放!
游戲里面的場景也是蠻多樣的,一共有十多種場景可以解鎖,不過想要解鎖這些全部場景還是得花不少時(shí)間的,所以,游戲進(jìn)程也是快不起來的,畢竟是一款模擬經(jīng)營,所以策劃把游戲設(shè)計(jì)的并不是很快節(jié)奏,而是刻意放緩了節(jié)奏,可能就是想讓玩家多體驗(yàn)體驗(yàn)這種模擬經(jīng)營的快樂吧,但是進(jìn)程太慢了有時(shí)候也會讓人感到反感,所以這也算是一把雙刃劍吧。而且場景雖然挺多的,但是跟場景的互動就顯得略微有些少了。就像一開始的猛犸雕像,就只是一塊雕塑而已,而那個場景也就只能摘點(diǎn)東西,沒有什么互動性可言,其他的場景也是這樣的,雖然都各有用處,但是互動性都不強(qiáng),感覺如果可以把場景互動性加強(qiáng)一些可能會更好,或者增加那種隨機(jī)事件,可能會更好!
不過更有意思的是這款模擬經(jīng)營游戲里面居然加入了抽卡跟寶藏(戰(zhàn)令)。我們可以通過抽卡來獲取各種各樣的店員,店員還是分為各種級別的,雖然沒有品質(zhì)之分,但是獲取概率還是有區(qū)別的,F(xiàn)在模擬經(jīng)營游戲都開始這么卷了嗎,哈哈,游戲里面開放了vip系統(tǒng),最高等級的vip甚至需要累計(jì)充值兩萬解鎖,資本家看了都要落淚。
雖然我們經(jīng)營的是一家旅店,但是旅店里面的租客來自各行各業(yè),都有著各自不一樣的故事,就給人一種體驗(yàn)的不禁是游戲,更是人生百態(tài)的感覺,雖然故事都是別人的,但是在經(jīng)營的同時(shí)能夠看到別人的故事也是一種享受。
游戲大致玩法也是很簡單啊,就是經(jīng)營旅館,搜集客人的情報(bào)讓客人入住,客人會給你租金。招客可以獲得火種,火種是解鎖設(shè)施用的,比如解鎖花園,工坊什么的。玩家主要是收集火種和金香蕉,升級旅館和設(shè)施,與旅館客人交流交往;謴(fù)猛犸小鎮(zhèn)的榮光。簡單的玩法說明上手難度低。
游戲內(nèi)容也蠻豐富的,比如你可以解鎖探險(xiǎn)營地,派遣你的貓貓店員進(jìn)行探險(xiǎn)。在探險(xiǎn)途中可以獲得物資,也會遇到特殊事件等待你的處理。但要注意,你得注意貓貓店員的體力,體力耗盡時(shí)沒有遣返會失蹤的。在旅館了,你需要照顧客人們的起居,比如客人餓了你需要在廚房里做菜讓客人恢復(fù)飽食度。當(dāng)然你也可以放置員工進(jìn)行招客和做菜。你可以跟客人進(jìn)行交流,了解他們的故事,可以獲得火種。在工坊力你可以建造家具,但是原材料需要給客人送禮物來換取,禮物也就是日光精華,也容易獲取。不同的客人獲取的原材料也不同需要看清楚哦。最主要的就是經(jīng)營你的旅館使旅館規(guī)模更大。
小總結(jié):上手難度低,玩法內(nèi)容多
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