奇點(diǎn)時(shí)代國際服可以說是男性福利向手游了,最近國服也開啟了測試,但是小編還是建議大家先玩國際服哦,這款游戲在一堆2d二游里,演出效果可以說鶴立雞群,不是傳統(tǒng)2游那種屏幕左右杵著兩立繪來回一明一暗的演出。動(dòng)畫、l2d再加上運(yùn)鏡、特效乃至音效,游戲的視覺敘事元素非常豐富。
萌新玩家們,千萬不要把低階的裝備拿去當(dāng)成強(qiáng)化素材喂掉!在主角成長的過程中我們會(huì)解鎖新房屋,從"普通住宅"到"高檔公寓",再到"花園洋房",最后到"CBD大平層"。解鎖新房屋會(huì)提升各方面的屬性加成,但解鎖條件務(wù)必注意,其中一項(xiàng)為"圖鑒解鎖裝備XX件"。圖鑒解鎖的判定是你的背包總共有多少件裝備,而不是你曾經(jīng)獲得多少種裝備。這也是意味著背包的裝備是不可以亂喂的,只要喂掉裝備你的圖件數(shù)量就會(huì)自動(dòng)減少,導(dǎo)致你的裝備不夠而無法解鎖新房屋。不過仍就可以透過購買裝備的方式將裝備補(bǔ)齊,只是你會(huì)額外浪費(fèi)更多的乙太幣。目前最終階段"CBD大平層"的解鎖條件是"圖鑒解鎖裝備30件",可以看到"CBD大平層"帶來的面板屬性提升是非常多的。
所有裝備,只要是需要用到乙太幣購買的,謹(jǐn)記"只買紅裝"。金裝的性價(jià)比太低了,比紅裝只便宜一點(diǎn)點(diǎn)但強(qiáng)度比紅裝低很多。另外主線在通關(guān)6、7、8章時(shí)也會(huì)分別各送2件金先攻裝。要注意金先攻套也是不能亂喂,打巔峰之塔298層會(huì)用到。至于其他關(guān)卡基本上使用初期簽到贈(zèng)送的紫先攻裝,再搭配你購買的紅王者裝或是主線通關(guān)贈(zèng)送的金先攻裝,絕對(duì)都是綽綽有余,因此完全不需要浪費(fèi)乙太幣購買金裝等級(jí)以下的裝備。普通商店雖然會(huì)販?zhǔn)垩b備,但必定不會(huì)出現(xiàn)紅裝,因此千萬不要浪費(fèi)乙太幣去刷新普通商店!
剩下需要注意的,基本上圖里都有說明
在本周奇點(diǎn)迎來了終于版本更新,但數(shù)值重構(gòu)這部分是讓眾玩家們極度不滿的,畢竟大部分的卡牌或機(jī)制都被制作人給嚴(yán)重的「負(fù)優(yōu)化」。這不但使得這幾個(gè)月來辛苦玩奇點(diǎn)的小伙伴們的權(quán)益嚴(yán)重受損,也使得大部分的關(guān)卡挑戰(zhàn)難度大幅的提升,而且更沒有技巧性可言。
很多小伙伴私信問我是不是退坑了,我的答覆是沒有退,但熱情確實(shí)不如以往,畢竟你辛苦經(jīng)營的卡牌與攻略,只要制作人的一句話,一夜就能把你先前的付出全部干碎,實(shí)在讓人心寒。不過在我的熱情完全抹滅之前,我會(huì)盡力再繼續(xù)生產(chǎn)攻略,還請(qǐng)關(guān)注我的小伙伴們放心。
新版本如果用正常套路打主線謝總,難度是非常高的,包括老玩家也不一定能輕松過關(guān),不過透過「周一的清涼」、「一決勝負(fù)」、「燈影綽約」這三張卡,仍然能夠?qū)崿F(xiàn)一回殺的可能。
【需求卡牌】
1.智子 一決勝負(fù):需要161級(jí)(3月亮)以上
2.白鷗 燈影綽約:等級(jí)與品階任意
3.白鷗 周一的清涼:等級(jí)與品階任意,但越高越好
【需求條件】
1.必須先手
2.三卡總信心需要高于103397(周一81級(jí))
【思路】
燈影 一決勝負(fù)×N(直到周一斬殺線) 周一
【注意事項(xiàng)】
1. 單回合出牌上限為50張
2. 留意周一斬殺線,必須在第50張牌上限前打出周一
另外我們可以透過數(shù)學(xué)公式,計(jì)算一決勝負(fù)總共需要打多少次
【第一次一決勝負(fù)傷害】
我方總信心×0.15×0.8
以視頻為例即249210×0.15×0.8=29906
【第二次后一決勝負(fù)傷害】
我方總信心×0.15×0.8×1.35
以視頻為例即249210×0.15×0.8×1.35=40373
【周一傷害】
謝總信心:1088561
81級(jí)以上:敵方總信心×0.25=272141
161級(jí)以上:敵方總信心×0.3=326569
有了以上條件,透過計(jì)算便能算出一決勝負(fù)總共需要打多少次,以視頻為例就是20次(包含第一次)。這個(gè)次數(shù)只要低于49,便能輕松攻略謝總。
很少見的男性向戀愛養(yǎng)成作品,能夠以一種全新的姿態(tài)出現(xiàn)在玩家面前實(shí)屬不易,對(duì)于這款游戲存在著許多疑問,如何和文案的表達(dá)上抓住男玩家的胃口?而不是走些歪路來實(shí)現(xiàn);其次玩法本身的養(yǎng)成度上如果能夠形成一種閉環(huán),讓玩家覺得不會(huì)過于沉重有附帶一定動(dòng)力目標(biāo)的設(shè)定?伴隨著這樣一些疑問,慢慢去了解《奇點(diǎn)時(shí)代》這款游戲,其實(shí)游戲當(dāng)中很驚艷到的部分不是劇情而是游戲本身營造的一些小氛圍,落日夕陽下,有些孤單又有些溫馨的畫面感隨之而來,雖然絕大部分時(shí)間都是以一種視覺小說的形式展現(xiàn),但整體的氛圍感已經(jīng)形成了一場“包圍圈”?赡茏畲蟮囊蓡柺,游戲的玩法讓人有點(diǎn)難以相信這是一款美少女戀愛游戲,更像一款包著戀愛外皮的卡牌養(yǎng)成游戲,不過伴隨的劇情挽回了一波。
比起本身的卡牌機(jī)制,感覺會(huì)更愿意體驗(yàn)其中的互動(dòng)點(diǎn),和很多二次元游戲的設(shè)定不同,《奇點(diǎn)時(shí)代》的劇情更像是一部網(wǎng)絡(luò)爽文小說,之所以是“男性向”,實(shí)際就是在說這部作品故事走向是后宮系列,就是這個(gè)過程嘛...確實(shí)有些地方挺尬場的,可能接觸這類小說比較少的玩家比較不習(xí)慣,但說歸說,配合劇情上特定的一些互動(dòng)點(diǎn),還是會(huì)有一些真實(shí)境遇的感覺,而且部分劇情還附帶玩梗部分,算是一種尬和笑點(diǎn)并存的設(shè)定了。
這樣的體驗(yàn)一番下來,《奇點(diǎn)時(shí)代》流程性內(nèi)容大概就能夠感受完畢,后期的內(nèi)容更多是一些小劇場,但是更偏向養(yǎng)成的部分,倒是沒有太大的亮點(diǎn)部分,不過有著不錯(cuò)的立繪再搭配比較適宜的互動(dòng)點(diǎn),其實(shí)氛圍的感受是挺不錯(cuò)的,要是劇情方面再精進(jìn)一些可能會(huì)更好。
在戀愛養(yǎng)成游戲賽道,乙女手游經(jīng)過多年發(fā)展已經(jīng)從小眾品類演變?yōu)闊衢T品類,市場已經(jīng)逐漸成為紅海。但乙女游戲打得“如火如荼”,卻沒有一款針對(duì)男性玩家的手游。雖然目前的手游市場上不乏打著男性向戀愛養(yǎng)成的產(chǎn)品,但幾乎都是掛羊頭賣狗肉,核心玩法與內(nèi)容幾乎和男性向戀愛養(yǎng)成無關(guān)。近日在國內(nèi)開啟心跳測試的《奇點(diǎn)時(shí)代》手游有望填補(bǔ)目前手游市場男性向戀愛養(yǎng)成產(chǎn)品的空缺。
《奇點(diǎn)物語》講述的是玩家身為一個(gè)充滿夢(mèng)想的中二青年,不甘于社畜壓榨和情感失敗,在奮斗的路上與她們不期而遇、共同成長。在這個(gè)信息爆炸的時(shí)代,一起講述關(guān)于愛和成長的故事……
超強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)代入感,沉浸式戀愛體驗(yàn)
作為一款男性向戀愛手游,AVG劇情無疑是游戲的內(nèi)核。根據(jù)目前測試下來的感受,《奇點(diǎn)時(shí)代》在劇情的表現(xiàn)形式上讓人眼前一亮,與目前常見的依靠背景貼圖和角色立繪變換的形式不同,《奇點(diǎn)時(shí)代》制作了大量劇情相關(guān)的圖片和視頻,通過電影化敘事分鏡的方式,來將玩家代入到游戲劇情中。再加上游戲本身的二次元畫風(fēng),使得整體的劇情體驗(yàn)宛若在看一部戀愛番劇。
除了新穎的表現(xiàn)形式,出色的劇情發(fā)展才是一款男性向戀愛養(yǎng)成游戲的靈魂。游戲前期的劇情相對(duì)普通和老套,會(huì)讓玩家感受到一股濃濃的都市爽文風(fēng)撲面而來。主要講述的是作為男主的玩家,不僅生活中窘迫,工作上被針對(duì),還受到了感情背叛……種種遭遇迫使男主走上創(chuàng)業(yè)的道路,開啟逆襲的故事。
但在度過前兩章的劇情鋪墊后,可以發(fā)現(xiàn)這不是一款簡單的逆襲爽文,而是在劇情上的思考有明顯的深度。中期逐步解鎖天才少女、冷艷霸總、女神同事、夢(mèng)想主播四位女主后,在與女主們展開甜蜜戀愛的同時(shí),需要去探尋四位女主撲朔迷離的身份以及涌動(dòng)在她們身邊的疑云和暗流,使得整體的劇情跌宕起伏引人入勝。
另外在主線劇情中也會(huì)圍繞近幾年比較關(guān)注的社會(huì)事件進(jìn)行討論,比較明顯的就是智能設(shè)備監(jiān)控用戶隱私、大數(shù)據(jù)問題、人工智能發(fā)展、平臺(tái)主播等等。得益于這些與日常生活息息相關(guān)的劇情輔佐,虛實(shí)交織的超強(qiáng)代入感讓玩家不知道是在游戲中感受現(xiàn)實(shí),還是在現(xiàn)實(shí)之中體驗(yàn)游戲。
作為一款男性向戀愛養(yǎng)成手游,在游戲過程中能與女主產(chǎn)生怎樣的交互無疑是玩家們重點(diǎn)關(guān)注的部分!镀纥c(diǎn)時(shí)代》通過手繪和live2d的形式,在游戲劇情中加入了大量的交互式動(dòng)畫。在游戲過程中會(huì)遇撫摸妹妹的頭、扇富二代耳光、推開在床上抱著自己的妹妹等交互劇情(唉……為什么要讓我推開妹妹)
為了加強(qiáng)戀愛體驗(yàn)的沉浸感,除交互劇情之外,完美還原了現(xiàn)實(shí)世界的短信、電話、朋友圈、換裝、約會(huì)等內(nèi)容。玩家可以通過這些系統(tǒng)與女主們互動(dòng),來不斷提升好感度,加深彼此羈絆,解鎖更多與之相關(guān)的游戲內(nèi)容。例如裝扮中的高級(jí)時(shí)裝、約會(huì)等都是需要女主們的好感度達(dá)到一定等級(jí)才能解鎖。
都市背景下的美好治愈世界
除了玩法上的融合創(chuàng)新,游戲的美術(shù)風(fēng)格也是可圈可點(diǎn)。游戲一開始就展現(xiàn)出獨(dú)特的現(xiàn)代都市風(fēng)格,在畫風(fēng)上與市面上流行的末世廢土風(fēng)做出了差異化。游戲在場景、角色和戰(zhàn)斗效果等畫面上,用色以暖色、清新為主,更加強(qiáng)調(diào)敘事,更多地去描述世界的美好。通過依托于現(xiàn)實(shí)又超越現(xiàn)實(shí)的方式,讓玩家在游戲過程中感受到治愈和歸屬。
在游戲語音、音樂方面,可以看出《奇點(diǎn)時(shí)代》也是下足了功夫。游戲劇情幾乎全程有語音覆蓋,有超過40首原創(chuàng)BGM貫穿游戲發(fā)展。特別驚喜的是,游戲的劇情音樂與背景音樂中,還植入了國內(nèi)久負(fù)盛名的音樂組合“牛奶咖啡”重新編曲獻(xiàn)唱的《心聲》《離開的理由》等曲目,溫暖治愈的音樂風(fēng)格將游戲氛圍感拉滿,讓玩家的游戲體驗(yàn)更具代入感。
卡牌對(duì)戰(zhàn)+模擬經(jīng)營等多玩法融合創(chuàng)新
除戀愛養(yǎng)成外,《奇點(diǎn)時(shí)代》還創(chuàng)造性地加入了卡牌戰(zhàn)斗來提升游戲的可玩性。與市面上千篇一律的數(shù)值對(duì)戰(zhàn)不同,游戲采用獨(dú)特的CCG卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,易上手又不失策略性。游戲中的怪物以現(xiàn)實(shí)生活中的各種梗為原型,玩家可以在游戲中拳打綠茶婊,腳踢油膩男。戰(zhàn)斗過程中需要玩家根據(jù)怪物屬性合理地選擇卡牌搭配以及出牌順序,如使用純粹傷害卡牌對(duì)抗高防御的“杠精”怪物,百分比卡牌對(duì)抗高血量的“巨嬰”怪物等。
《奇點(diǎn)時(shí)代》中還包含了公司經(jīng)營、模擬炒股等休閑玩法。玩家可以在游戲中扮演黑心老板招募員工分配工作,飾演金融達(dá)人分析股票走勢(shì)買入賣出,真正做到戀愛學(xué)習(xí)兩不誤。雖然游戲中融合了多種玩法,但都設(shè)計(jì)得主次分明恰到好處,使得整體的游戲體驗(yàn)并沒有違和感。
游戲梗點(diǎn)密集,埋藏豐富彩蛋
《奇點(diǎn)時(shí)代》還在游戲中埋藏了豐富的彩蛋,在游戲過程中,隨意地一次點(diǎn)擊都可能觸發(fā)彩蛋。例如,在對(duì)戰(zhàn)福利姬的過程中掃描彈出的二維碼會(huì)跳出不可以色色表情包、當(dāng)總信心值恰好達(dá)到23333時(shí)可獲得游戲道具獎(jiǎng)勵(lì)、可以自行決定是手撕策劃還是獎(jiǎng)勵(lì)雞腿,甚至還能線上擼貓……值得一提的是,對(duì)于非酋玩家,游戲還非常貼心地準(zhǔn)備了一份非酋獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行安慰。
男性向戀愛手游藍(lán);?qū)⒂瓉硪坏谰蘩?/p>
《奇點(diǎn)時(shí)代》于2月24日正式開啟了國內(nèi)測試,并將此次測試命名為“心跳測試”。根據(jù)官方在社區(qū)的公告和回復(fù)來看,為了保證玩家獲得良好的游戲體驗(yàn),游戲的內(nèi)容和品質(zhì)還在持續(xù)調(diào)優(yōu)打磨中。作為首款男性向戀愛養(yǎng)成手游,如果能保持目前的勢(shì)頭,或許真的能給男性玩家群體一個(gè)驚喜。
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