更新:2023-06-18 14:45
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移動(dòng)端的神作,難得的3d類型動(dòng)作游戲!雖然算是老古董,但光彩依舊。很難相信這是15年游戲的畫面,動(dòng)作流暢建模優(yōu)秀,放現(xiàn)在依舊非常不錯(cuò)。但也說明了移動(dòng)端單機(jī)的沒落,游戲在畫面和優(yōu)化上的平衡非常的好,低端機(jī)都可以流暢的運(yùn)行!
繼Deemo,Mandora,Cytus后,雷亞游戲最新年度力作
將AAA等級(jí)游戲體驗(yàn)帶上手機(jī)
在離開地球的20年后,人類文明又再度面臨了考驗(yàn)。
你將操作第三代戰(zhàn)神裝甲(WM-III),對(duì)抗神秘的物種撒達(dá)(XADA),決定人類的存亡!
免費(fèi)下載,一次性付費(fèi)解鎖無內(nèi)購(gòu),全球120個(gè)地區(qū)精品推薦,打造最具良心精品游戲!看不出任何顆粒的3D質(zhì)感,給你主機(jī)級(jí)的極致體驗(yàn)!流暢連招超爽的打擊感讓人停不下來,音效由格萊美獎(jiǎng)得主、負(fù)責(zé)《指環(huán)王》《暗黑破壞神》等大作配樂的John kurlander親自操刀制作,完美契合龐大世界觀,史詩(shī)感爆棚。
是的。
固定的斜上帝視角,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是延遲按鍵出招加技能。技能偏向功能性使用,主要還是靠按鍵出招輸出,比起很多那種亂丟技能的手游強(qiáng)太多了。沒有裝備系統(tǒng),替代的是一個(gè)類似的插件系統(tǒng),可以根據(jù)需求來調(diào)解屬性。正常模式難度中等(不考慮徽章),但后加的專家模式難度非常高,就算滿級(jí)全插件一樣很考驗(yàn)技術(shù)。游戲并不是大地圖,而是關(guān)卡模式。
12元人民幣
- 主機(jī)游戲般的畫面及動(dòng)作
- 好萊塢等級(jí)音效工程:
音樂由交響樂團(tuán)演奏錄製,由葛萊美獎(jiǎng)得主錄音師,曾錄製過「魔戒」、「暗黑破壞神」的John Kurlander操刀製作。
- 最佳化的操作介面,進(jìn)程遠(yuǎn)戰(zhàn)都提供全新手機(jī)游戲操作體感
- 原創(chuàng)ARK系統(tǒng),使用不同核心搭配出最適合自己的能力
Rayark Games(雷亞游戲)出品的游戲目前為止精品率100%!
之前的音樂大作《Cytus》以及《Deemo》,超cool的畫面以及超贊音效,手游榜里不說第一,也能排上前10,另一款賣萌的小游戲也是成績(jī)不俗,只可惜均要收費(fèi),粉絲數(shù)量不免少了。
如今ARPG不乏大作,《Implosion》作為一款華語(yǔ)作品真心為我華人長(zhǎng)臉,品質(zhì)之高完全夠得上一流水準(zhǔn)。也證明了一件事,游戲品質(zhì)好,玩家也愿意花錢來支持!
【游戲畫面】9.0
采用UNITY引擎制作的游戲通常畫面不會(huì)差。給出的9.0分,還包括了整體UI設(shè)計(jì)和開場(chǎng)CG動(dòng)畫得分。過場(chǎng)動(dòng)畫討巧的采取了2次元畫面,規(guī)避了3d動(dòng)畫的生硬,反而很有feel的將劇情渲染的超棒。
格斗場(chǎng)面相當(dāng)炫酷,美中不足的是Avalon在游戲里的造型似乎不如原畫那么比例優(yōu)美。
酷就夠了!必殺技和超殺的動(dòng)畫簡(jiǎn)潔又有動(dòng)感。喜歡機(jī)甲的玩家一定大呼過癮。根據(jù)關(guān)卡的不同,還不斷切換視角,而非通常的45度俯視。Boss戰(zhàn)更是有怪物獵人Monster Hunter的即視感(甚至戰(zhàn)斗方式都像在戰(zhàn)金獅子呢)。
UI方面,未來感十足,avalon機(jī)體藍(lán)色,crimson機(jī)體紅色,基本沿用了人們對(duì)于此類作品的設(shè)定認(rèn)知。各種芯片直接炫酷到無法辨認(rèn)!
總體而言,二次元做的比三次元更好,畢竟雷亞那么多作品下來二次元居多,能進(jìn)入編輯推薦的,的確稱得上頂尖。
【音樂音效】9.0
給出9.0的高分!音樂游戲起家的雷亞,音樂方面再做不好可以直接下架了。一流水準(zhǔn)的音樂,將戰(zhàn)斗渲染到激燃。
機(jī)甲作品就是要不斷有人從耳機(jī)里傳來未來感十足的旁白,有木有!戰(zhàn)斗中對(duì)講機(jī)里傳來任務(wù)指示,有時(shí)是調(diào)侃,有時(shí)竟然是失去聯(lián)絡(luò)的雜音!細(xì)節(jié)!細(xì)節(jié)決定品質(zhì)!
【游戲性】8.0
從《Diablo》起,ARPG其實(shí)都差不多,打怪升級(jí)掉寶,再打怪升級(jí)掉寶。游戲在這方面創(chuàng)新不多。但畫面帶動(dòng)游戲性,劇情編排也相當(dāng)不錯(cuò)。
此外值得一提的是過關(guān)模式多出了防御作戰(zhàn),頭目戰(zhàn)等多樣設(shè)置。完成分支任務(wù)獲得徽章獎(jiǎng)勵(lì)以解鎖更多道具。符合手游特征。
沒有內(nèi)購(gòu)也算是對(duì)得起60大元的價(jià)格。(放在國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)的游戲抽獎(jiǎng)送芯片武器那是必須的坑錢模式)
中規(guī)中矩的游戲設(shè)置,給出8分。
【操作性】7.5
對(duì)于手機(jī)上的ARPG來講,操作性是相當(dāng)重要的要素。好在這個(gè)類型有很多成熟作品。
本作創(chuàng)新亮點(diǎn)在于類似三國(guó)無雙的連續(xù)技,通過攻擊的節(jié)奏打出C1 C2~C6的效果。設(shè)計(jì)感人!通過安插核心芯片獲得主動(dòng)技能,包括突進(jìn),破盾,AOE傷害等。
利用翻滾來躲避大傷害技能,頭目戰(zhàn)簡(jiǎn)直就是在玩怪物獵人,相當(dāng)贊的設(shè)計(jì)。劃動(dòng)攻擊鍵來切換副武器攻擊。 數(shù)種遠(yuǎn)程武器有AOE,破盾,超大傷害等特效,巧妙利用好副武器也是過關(guān)的關(guān)鍵呢!
可惜不安裝手柄的話,操作畢竟不那么方便。小小屏幕在增加戰(zhàn)斗要素的時(shí)候顯得略局促?傮w來說戰(zhàn)斗創(chuàng)新要素很多,但給操作增加了難度。當(dāng)然對(duì)于職業(yè)玩家來說是毫無壓力的。
【耐玩性】6.5
劇情稍短是硬傷。我相信雷亞肯定會(huì)設(shè)計(jì)出新的關(guān)卡來增加游戲時(shí)間。
目前easy難度通關(guān)后可以挑戰(zhàn)hard難度和專家模式。本質(zhì)上脫離不了打怪升級(jí)的模式。
機(jī)體偏少也是作為一款機(jī)甲游戲的重大缺憾。據(jù)說還會(huì)有三號(hào)機(jī)登場(chǎng),但仍然不夠呀~反觀《無盡之劍3》雖然只有兩個(gè)人物,但是武器多樣,收集要素也豐富。
隱藏要素偏少也讓耐玩度降低了不少。
不過早晚會(huì)更新新的chapter的吧,拭目以待。
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