更新:2023-07-19 09:3
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賺夠100億是一款經(jīng)營(yíng)模擬手游,玩家扮演一位雄心勃勃的企業(yè)家,從一個(gè)小小的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目開(kāi)始,逐漸發(fā)展成一個(gè)價(jià)值100億的商業(yè)帝國(guó)。在這款游戲中,玩家需要管理各種資源和決策,包括市場(chǎng)調(diào)研、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)運(yùn)作、銷售推廣等。玩家需要熟練掌握市場(chǎng)趨勢(shì),了解用戶需求,并制定合理的商業(yè)策略以實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)最大化。玩家可以選擇不同的行業(yè)進(jìn)行經(jīng)營(yíng),例如科技、娛樂(lè)、房地產(chǎn)等多個(gè)領(lǐng)域。每個(gè)行業(yè)都有其獨(dú)特的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,玩家需要根據(jù)市場(chǎng)變化和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的動(dòng)態(tài)來(lái)調(diào)整自己的策略。除了經(jīng)營(yíng)方面,玩家還可以與其他玩家進(jìn)行交互,組建聯(lián)盟或競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗,共同爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額和財(cái)富。同時(shí),玩家還可以投資股票、房地產(chǎn)等其他領(lǐng)域,進(jìn)一步擴(kuò)大自己的財(cái)富。
1、首先,玩家需要通過(guò)抖音賺錢(qián),收集一定數(shù)量的金幣。
2、然后在游戲中購(gòu)買(mǎi)道具,給角色提升屬性等。
3、接下來(lái),玩家就可以開(kāi)始游戲了。
在游戲中,通過(guò)選擇投資標(biāo)的、資產(chǎn)配置和預(yù)測(cè)市場(chǎng)波動(dòng),逐步積累財(cái)富,賺到足夠賺到100億的過(guò)程中,你也會(huì)學(xué)到很多投資理財(cái)知識(shí)。
設(shè)置多種難度,讓玩家在不斷的挑戰(zhàn)中逐步提高投資能力,采用實(shí)時(shí)來(lái)自全球機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)源,實(shí)現(xiàn)游戲與真實(shí)市場(chǎng)的實(shí)時(shí)互通;
確保游戲數(shù)據(jù)的真實(shí)性和投資體驗(yàn),讓玩家體驗(yàn)真實(shí)的投資場(chǎng)景和有趣的投資模式,如捕捉趨勢(shì)、捕捉機(jī)會(huì)以及配置投資組合等;
游戲還擁有多種難度和不同的游戲模式,適合各類玩家體驗(yàn),根據(jù)不同的時(shí)間和行情變化,隨時(shí)調(diào)整各種參數(shù),讓玩家獲得更真實(shí)的體驗(yàn)感。
《賺夠100億》是一款休閑模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,玩家可以選擇在古玩市場(chǎng)鑒定奇珍異寶高價(jià)出售獲得金錢(qián),也可以選擇參加最強(qiáng)大腦依靠自己的知識(shí)獲得財(cái)富,還可以選擇前往市場(chǎng)檔口擺攤賣(mài)魚(yú)一步步積累財(cái)富,每一個(gè)場(chǎng)景都帶給玩家無(wú)限逆襲的可能。
是一夜暴富成功逆襲?還是血本無(wú)歸一夜回到解放前?快來(lái)看看你的運(yùn)氣和手氣吧!開(kāi)榴蓮、鑒古董、挖寶貝、刮彩票,每一種方式都帶給你逆風(fēng)翻盤(pán)的可能!
根據(jù)體驗(yàn)來(lái)看的話,游戲是把我們所進(jìn)行遇見(jiàn)的一些小游戲的內(nèi)容玩法進(jìn)行了相互的融合,所以在這款作品當(dāng)中,你也能看見(jiàn)其中所包括的一些蹭熱度的內(nèi)容和所擁有對(duì)應(yīng)的相似玩法的體驗(yàn),可是這種所呈現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容來(lái)說(shuō)的話,并沒(méi)有太大精彩的地方,《賺夠100億》依靠這種挖寶獲得其中的獎(jiǎng)勵(lì),最終所形成擺放的形式獲得對(duì)應(yīng)的金錢(qián)的游戲,也擁有很多類型的選擇,至于這款作品也就僅僅在這種原基礎(chǔ)的內(nèi)容的情況之下,所提供了對(duì)應(yīng)選擇依靠運(yùn)氣的形式包含賺錢(qián)的模式內(nèi)容。
-基礎(chǔ)的推進(jìn)要求-
因?yàn)閺谋旧砬捌诘男麄饔螒蚓褪且粋(gè)蹭熱度類型的小游戲作品,所以在其中會(huì)包含對(duì)應(yīng)的一些爆火的內(nèi)容添加,比如玩家所知道的狂飆,你將通過(guò)海邊挖寶加上捕魚(yú)的形式來(lái)進(jìn)行賺錢(qián),并且這個(gè)過(guò)程當(dāng)中每天都會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的債務(wù)讓我們所進(jìn)行償還,所以我們的目標(biāo)則是達(dá)成每天所要求的賺錢(qián)數(shù)量來(lái)進(jìn)行按天的扣除,實(shí)際來(lái)說(shuō)的話,如果按照正常的體驗(yàn),基本上對(duì)于這種要求的難度,并不會(huì)讓玩家所產(chǎn)生失敗的情況發(fā)生,所以游戲基本上所獲得金錢(qián)的數(shù)量會(huì)擁有很多充足的機(jī)會(huì),所以玩家隨意屬性游玩也能獲得對(duì)應(yīng)的資金,而且千萬(wàn)不要看游戲?qū)τ诟鞣矫骐S機(jī)的點(diǎn)擊和尋寶的形式,擁有隨機(jī)的金錢(qián)數(shù)量,實(shí)際每一次都是游戲所進(jìn)行設(shè)計(jì)好的機(jī)制的系統(tǒng)內(nèi)容,讓玩家所獲得其中的利益,甚至這種固定好的過(guò)程也會(huì)讓玩家難以獲得更高額的資金,所以導(dǎo)致每一次所進(jìn)行體驗(yàn)的情況都是一模一樣的發(fā)生,所以這種設(shè)計(jì)只能說(shuō),游戲并沒(méi)有為玩家所展現(xiàn)出那種隨機(jī)并且尋寶方面的上癮快樂(lè)。
-故意限制的處理-
對(duì)于這種尋寶并且利用逐漸所進(jìn)行解鎖的區(qū)域來(lái)賺錢(qián)方面的游戲選擇,其實(shí)也擁有很多類型的展示,每一個(gè)都會(huì)擁有大量的隨機(jī)物品,給玩家?guī)?lái)賺錢(qián)上的額外資金,所以這種也是非常依靠玩家的運(yùn)氣來(lái)進(jìn)行獲得其中的利益,可是這款游戲最搞笑的就是玩家將會(huì)擁有其中固定方面的擦拭機(jī)會(huì),也就意味著玩家如果不根據(jù)那種到達(dá)一定次數(shù)之后是不能所進(jìn)行售賣(mài)自身的物品,所以這個(gè)過(guò)程是游戲?qū)傩怨潭ǖ馁Y金走向,比如玩家在到達(dá)了第二次和第三次的過(guò)程當(dāng)中,其中的人物即使在怎么所進(jìn)行說(shuō)話,所給的金錢(qián)數(shù)量也會(huì)擁有很多充足并且?guī)兹f(wàn)的提高,但是只要玩家到達(dá)了最終第四次的點(diǎn)擊,如果角色依然是夸獎(jiǎng)的話,實(shí)際金錢(qián)的數(shù)量直接大幅度的下降,所以無(wú)論如何游戲當(dāng)中并會(huì)讓你所進(jìn)行獲得大量的資金,甚至越到后期的解鎖,我們所獲得的資金也會(huì)越少,完全就是以這種固定的形式來(lái)進(jìn)行體驗(yàn),我覺(jué)得這種嘗試的模式添加就沒(méi)有任何意義所進(jìn)行游玩下去,所以最終的結(jié)果就是游戲各方面都是形成了一種基礎(chǔ)方面的表達(dá),但是根據(jù)詳細(xì)方面的用心制作或者給玩家考慮到后續(xù)的吸引來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)的話,這種方法只能說(shuō)游戲并沒(méi)有真正所進(jìn)行實(shí)現(xiàn)出來(lái),所以游戲完全就是通過(guò)蹭熱度的形式,依靠觀看廣告獲得割韭菜方面的利益,只能說(shuō)這種作品就沒(méi)有任何能真正吸引玩家的體驗(yàn)和相關(guān)的手段處理。
-體驗(yàn)過(guò)于單一,毫無(wú)改變-
或許你看起來(lái)對(duì)于目前游戲的選擇還算擁有不同類型的種類,但是真正體驗(yàn)下來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)每一個(gè)所帶來(lái)的內(nèi)容都是相同的存在,完全就是通過(guò)換皮的形式所進(jìn)行另一種表達(dá)的方式,給玩家所獲得對(duì)應(yīng)的資金,唯一改變的最大的內(nèi)容就是游戲當(dāng)中所進(jìn)行選擇購(gòu)買(mǎi)榴蓮的形式來(lái)進(jìn)行開(kāi)啟,其中的榴蓮肉如果擁有的數(shù)量越多,并且個(gè)頭越大,我們所賺錢(qián)的數(shù)量也就越高,但是如果沒(méi)有對(duì)應(yīng)更多數(shù)量的出現(xiàn),那么對(duì)于我們賺錢(qián)的數(shù)量也就越少,或許這也是游戲唯一最擁有隨機(jī)性的體驗(yàn),雖然是隨機(jī),但是無(wú)聊的程度也較高,至于其他方面都是相同的存在,玩家也是通過(guò)隨機(jī)選擇一些寶物,通過(guò)逐漸的清洗來(lái)展現(xiàn)出其中的表面,玩家可以通過(guò)保留和購(gòu)買(mǎi)的方式獲得資金,所以這種固定性的體驗(yàn)游戲到了后期基本沒(méi)有什么太大的樂(lè)趣提升,即使是對(duì)于一些任務(wù)方面的目標(biāo)也沒(méi)有提供對(duì)應(yīng)的難度,所以玩家基本上沒(méi)有太多所進(jìn)行值得體驗(yàn)下去的選擇。
-大結(jié)合是否是好的地方-
如果為了整體游戲的內(nèi)容進(jìn)行吸引,完全把所有游戲當(dāng)中的優(yōu)點(diǎn)所進(jìn)行相互結(jié)合,并且其中所包括的質(zhì)量也保持到一定的水準(zhǔn),而且也會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的創(chuàng)新添加的話,那么肯定對(duì)于游戲?qū)崣C(jī)也能給玩家?guī)?lái)很好的體驗(yàn)和游玩的選擇,可是這款游戲在進(jìn)行結(jié)合之后并沒(méi)有所進(jìn)行好好的制作,甚至從整體的體驗(yàn)也無(wú)法達(dá)到人家游戲的標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容,這種類型的作品實(shí)際對(duì)于玩家的抵觸心理會(huì)更大許多,所以只能說(shuō)我就看游戲本身的質(zhì)量如何,如果無(wú)法所進(jìn)行制作完美的話,那么就沒(méi)有任何值得所進(jìn)行體驗(yàn)的地方。
對(duì)于這種毫無(wú)意義的蹭熱度類型的游戲,整體的數(shù)量也越來(lái)越多,每一個(gè)所帶來(lái)的表現(xiàn)只能說(shuō)并沒(méi)有給我們帶來(lái)任何意義上的產(chǎn)生,所以最終的結(jié)果就是對(duì)于玩家所出現(xiàn)的勸退的情況非常的明顯,其實(shí)也是一個(gè)較為單機(jī)形式的游戲作品,但是如果對(duì)于更多強(qiáng)制性的發(fā)展和廣告的添加,也并不是一個(gè)很值得所進(jìn)行體驗(yàn)的游戲,那么就和那些換皮的作品加上氪金的形式,我覺(jué)得沒(méi)有任何的區(qū)別。
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