大量金幣
一款根據(jù)虛假宣傳的廣告做出來的游戲,游戲的玩法比較簡單,特別容易上手,幾乎是全自動(dòng)化的,文件需要通過下方左右兩邊按鍵控制角色進(jìn)行移動(dòng),一般用于選擇要攻擊的敵人,選擇兩邊的加成以及躲避第1個(gè)boss及以后的那些會(huì)遠(yuǎn)程攻擊的敵人,角色會(huì)自動(dòng)射擊,包括寵物以及劍都會(huì)自動(dòng)鎖定最近的敵人或者沿著目前所在的直線攻擊。
刷寶射擊,闖關(guān)升級(jí)
真的將虛假廣告做成了游戲!本作由B站知名UP主“獨(dú)行俠Lonerangerix”獨(dú)立制作。
·自動(dòng)移動(dòng)和射擊
玩家只需左右移動(dòng)即可游玩這個(gè)無盡射箭游戲。你可以選擇打敗boss通關(guān)游戲或者繼續(xù)破自己的記錄。
·多種升級(jí)
靈活選擇升級(jí)來構(gòu)成不同的構(gòu)筑。
·額外幫手
你擁有御劍和寵物和你一同與敵人戰(zhàn)斗。
·永久升級(jí)
購買永久升級(jí)來提升自己。
音樂: Ben Esdor
無論是游戲中2選1的加成,還是干掉敵人之后掉落的寶箱加成,亦或者是在每一次干掉boss之后選擇的某一項(xiàng)加成,都是完全隨機(jī)的,玩家可選擇的非常少,只有干掉boss之后增益3選1,而且可以花錢刷新,在擊敗一開始第1個(gè)50滴血的敵人之后必定掉落御劍飛行之外,游戲中的加成沒有一項(xiàng)是固定的,而且這些加成還有高低之分,就算是同種類的增益,加成的數(shù)值也有所不同 有的可能給你加兩點(diǎn)射程,有的可能只加一點(diǎn)。這也導(dǎo)致游戲的隨機(jī)性非常強(qiáng),有可能一開始直接給你刷幾個(gè)特別逆天,而且特別契合角色以及后來增益選擇的加成,例如一直來弓箭加成,專精弓箭,御劍,生命,移速之類的加成可能就那么一兩個(gè),而如果特別背的話,那么幾項(xiàng)加成全部沾點(diǎn),打怪掉的寶箱給的增益也亂的很,只能慘死在前面的boss手上。所以只要基礎(chǔ)屬性不夠硬,每把基礎(chǔ)屬性點(diǎn)滿了后面的游戲進(jìn)程特別看運(yùn)氣,運(yùn)氣不好,很容易死在前面的boss的手上,在前期什么都沒點(diǎn)的時(shí)候,運(yùn)氣特別差的話,更有可能死在第1個(gè)boss手上
游戲中有著成就系統(tǒng),數(shù)量不少,有個(gè)30多種,不過獎(jiǎng)勵(lì)給的比較少,完成一個(gè)成就才給5個(gè)10個(gè)金幣,有時(shí)候連升一級(jí)角色屬性你都不夠用的,而且這些成就任務(wù)的難渡和局限性也比較大,前期玩家可以完成的大概只有被前面的boss干掉或是干掉前面的boss這種,可能能夠完成的成就任務(wù)連總?cè)蝿?wù)的零頭都達(dá)不到。除了前面那些比較好完成的幾個(gè)任務(wù)之外,其他的都是弓箭到達(dá)一定數(shù)量,起步就是十幾根,其他的什么關(guān)于箭的buff到達(dá)八種,也要打很長時(shí)間,像什么血量到達(dá)1萬,不僅沒有什么容錯(cuò),而且全程還得純疊血量,難度和收益實(shí)在不成正比,而且難度也過高了,而且不僅僅是這方面不合理,光是想要做到這些成就,這些能用金幣買的東西都已經(jīng)拉滿了,拿成就給的5塊10塊有什么用?最希望官方能夠優(yōu)化一下,適當(dāng)增加一些難度比較低的成就任務(wù),或者直接把這些成就任務(wù)降級(jí),畢竟太難完成了,最好能夠在這些成就任務(wù)里放一些比較獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì),例如開局直接拿更多的箭或者帶把有加成的弓之類的
整體感受是比較一般的,游戲的玩法基本上是單一的 類似于肉鴿的玩法,融合了類似跑酷的玩法,但實(shí)際上卻并不是完全的融合,游戲中玩家只能控制游戲中的人物左右移動(dòng),并不能控制其上下移動(dòng),整體體驗(yàn)下來游戲給我的感受是比較糟糕的,沒有什么值得一提的玩法特性,游戲的畫面質(zhì)量也是太過低下,但是與此同時(shí)的也為游戲的適配廣泛優(yōu)點(diǎn)以及游戲過程中的流暢度打下了基礎(chǔ),游戲的整體質(zhì)量是比較低的,沒有什么值得褒獎(jiǎng)的畫面質(zhì)量以及人物建模以及場景建模,這些建模都是比較粗糙的,游戲的整體玩法也是特別的單調(diào)乏味,沒有一絲趣味性可言,在游戲中玩家需要操縱的就只有人物的左右移動(dòng)了,這樣的游戲體驗(yàn)是非常糟糕的,而且游戲中的基礎(chǔ)設(shè)定也是不公平的,只要玩家所游玩的時(shí)間夠長,那么這名玩家的基礎(chǔ)屬性便會(huì)更高,之后的通關(guān)也是更加信手捏來,沒有一絲的策略性可言,可能唯一的策略性便體現(xiàn)在游戲中的增益立牌了,在游戲中前進(jìn)的道路上會(huì)有許多的增益立牌,比如增加角色弓箭的一次射擊數(shù)量以及傷害等。
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