更新:2024-02-03 10:29
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《代號(hào):言》是一款以聲音控制為特色的修仙題材手游。在這個(gè)游戲中,玩家可以通過發(fā)出不同的聲音指令來控制游戲角色的行動(dòng),實(shí)現(xiàn)一種全新的互動(dòng)體驗(yàn)。這種聲控玩法增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,同時(shí)也為修仙游戲帶來了新鮮的元素。首先這是一款聲控修仙游戲,通過聲音來釋放,不得不說這種玩法還是比較突出的,作為修仙之人,你要說話,用語音施法來打敗敵人,玩起來是非常的中二,而且我覺得很適合那種悶騷的人或者社牛玩。
舌作子彈口作槍,一口唾沫鎮(zhèn)八荒!
修行路漫漫,遇事當(dāng)三思,修道法之玄妙,坐忘無我,以通天道,不戀凡塵……才怪。每個(gè)修仙之人總會(huì)遇見這么一兩次無妄之災(zāi),走在路上沒招誰沒惹誰的時(shí)候就被一群蔫兒壞的敵人圍堵在路上。貌似柔弱的修士看似只能在敵人的攻擊下左閃右避,但事實(shí)上卻是在暗自積攢力量,劍指邪祟,口中大喝法訣,言靈之力引動(dòng)天地真元化作無盡威能,將魑魅魍魎消滅殆盡,終修得一身玄力!
1.創(chuàng)新的聲音控制玩法:玩家可以通過發(fā)出聲音來控制游戲角色,這種獨(dú)特的互動(dòng)方式增加了游戲的趣味性和參與感。
2.豐富的修仙劇情:游戲擁有一個(gè)完整的仙俠世界觀,玩家將體驗(yàn)到各種精彩的修仙故事和挑戰(zhàn)。
3.多樣化的角色成長系統(tǒng):玩家可以通過升級(jí)、修煉、裝備提升等方式來增強(qiáng)自己的角色,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化發(fā)展。
4.激烈的戰(zhàn)斗體驗(yàn):游戲中的戰(zhàn)斗場景緊張刺激,玩家需要準(zhǔn)確控制聲音指令來戰(zhàn)勝對(duì)手。
游戲玩法其實(shí)也就跟普通的修仙差不多,給角色學(xué)習(xí)各種武功招式,提升境界,然后接任務(wù)到九州殺敵。修煉上游戲主要是用的小游戲的方式來讓玩家對(duì)角色進(jìn)行升級(jí),但升級(jí)的類別也就這么幾個(gè),也就是說小游戲的數(shù)量很少,支撐不起可玩性提升的大旗。
[言簡意賅系評(píng)測]
“打破傳統(tǒng)修仙,究竟是獵奇沙雕,還是一次失敗且不夠成熟的嘗試?”
作為一款打著沙雕聲控修仙的一款大型游戲(嗯……內(nèi)存占用1.66GB,算是一款大型的修仙游戲了。)究竟是否有著創(chuàng)意所在呢?
創(chuàng)意?
創(chuàng)意雖然比較新奇,但游戲內(nèi)容并不完善,游戲的界面UI以及游戲的操作性都比較低,卡頓現(xiàn)象也是極其明顯,十分明顯的是,目前這款游戲存在著嚴(yán)重的機(jī)型配置優(yōu)化問題,創(chuàng)意雖新奇,但并沒有好好把握住。
作為一款尚處于測試階段的新游,一般而言,都是會(huì)存在一系列的優(yōu)化問題以及游戲內(nèi)容的不完善問題。
首先,需要進(jìn)行改進(jìn)的點(diǎn)很多,存在諸多的弊病,游戲性比較低,畫面質(zhì)感也是比較差勁。
其次,目前幾乎就只有粗糙度極其高的游戲建模,不僅僅在于人物建模,更加體現(xiàn)在游戲內(nèi)的建筑建模設(shè)計(jì)。
作為一款修仙游戲,主打的就是真實(shí)的修仙生活以及炫酷的戰(zhàn)斗機(jī)制特效呈現(xiàn),那么……這款游戲究竟有沒有好好詮釋好一款修仙游戲該有的效果呈現(xiàn)呢?
我的答案是沒有!
原因如下,
首先,缺乏了可操作性,由于游戲目前嚴(yán)重的卡頓掉幀問題,使得游戲的移動(dòng)操作以及一些技能攻擊操作都顯得延遲比較高,缺乏了跟手性,幾乎沒有任何的手感可言,整體體驗(yàn)下來,游戲給我的直觀感受十分勸退。
其次,目前的新手教程引導(dǎo)性并不強(qiáng),而且親和力也不夠強(qiáng),缺乏了代入感,幾乎都是純純的文字展示,需要玩家自行進(jìn)行理解,更加令我感到反感的還是游戲目前的文字大小實(shí)在是太小,導(dǎo)致有些新手引導(dǎo)顯得冗長,導(dǎo)致其可讀性極其差勁,這是這款的目前迫切需要改進(jìn)的問題。
最后,新穎度體現(xiàn)并不明顯,唯一讓我感到新穎獨(dú)特的一處設(shè)計(jì)就是游戲目前的語音玩法,語音加入到了游戲的實(shí)戰(zhàn)以及修煉渡劫之內(nèi),使得玩家再渡劫之時(shí)需要用普通話述說一些游戲內(nèi)指定的話語,來達(dá)到一定的目的。
可玩性:較低,原因總結(jié)概述:首先缺乏了創(chuàng)意,新手引導(dǎo)呈現(xiàn)也是過于簡潔,全文字形式呈現(xiàn)。
其次,游戲制作較為粗糙,建模設(shè)計(jì)呢?
可以說是沒有任何的質(zhì)感效果呈現(xiàn),模糊感明顯。
最后,這款游戲給我?guī)淼穆犛X效果究竟怎么樣呢?
糟糕!
整體的音樂效果較為粗糙,而且音樂效果并不具備有良好的沉浸感,與游戲修仙主題的搭配度并不高。
我個(gè)人對(duì)于此大多是十分反感的。
創(chuàng)意所在的表現(xiàn)
我的評(píng)價(jià)是:還不如做好傳統(tǒng)修仙。
將語音功能加入到游戲的修煉機(jī)制以及戰(zhàn)斗機(jī)制,這的確是十分新穎且大膽的創(chuàng)新,但是正如游戲的宣傳海報(bào)所述:社牛模擬器。
這款游戲如此設(shè)計(jì)在實(shí)際生活之中,真的會(huì)具有良好的游戲性嗎?總不可能在公共場所中游玩這款游戲之時(shí),來一波語音輸入吧。(暗自嘀咕……那得多尷尬,而且最尷尬的還是,你的聲音得夠大聲,目前的語音識(shí)別機(jī)制還是顯得不夠成熟)5.社交互動(dòng):玩家可以與其他玩家互動(dòng),共同探索仙俠世界,體驗(yàn)修仙之旅。
《代號(hào):言》是一款以聲音控制為核心的修仙手游,它帶來了全新的游戲體驗(yàn),適合喜歡挑戰(zhàn)和創(chuàng)新的玩家嘗試。
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最具創(chuàng)意手游有哪些,人都有獵奇心理,尤其是對(duì)于一些有創(chuàng)意而且玩法新穎的手游更是深受大家的喜愛,但是創(chuàng)意是挺難的,所以好玩的有創(chuàng)意的游戲并不多,這里為大家精選了一些,沒有玩過的可以來看看。
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