更新:2024-03-06 14:9
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《黑色信標(biāo)》(代號:BB)是一款二次元風(fēng)格的俯視角動作角色扮演手游。在這款游戲中,玩家將扮演一名擁有特殊能力的戰(zhàn)士,在一個充滿魔法和機(jī)械的世界中展開冒險,與邪惡勢力戰(zhàn)斗,拯救世界。適合喜歡二次元風(fēng)格和動作角色扮演的玩家。游戲中的豐富內(nèi)容和多樣化的玩法將為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗。
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任何極度先進(jìn)的技術(shù)都與魔法無異,人類無法理解之物遂被冠以“異象”之名,其影響自文明之初便綿延不休,并演化為諸多神話。直至近代,科學(xué)昌明,異象終于不復(fù)活躍。
喚醒異象之物稱作“信標(biāo)”,有識之士組成秘盟,將其隔絕于社會之外,以杜絕未知的危險。
眾多傳說背后皆隱喻某種真實,歷史的帷幕之下,秘盟的故事悄然流淌。
當(dāng)沉寂已久的信標(biāo)再度蘇醒,異象重回人間,你——預(yù)言中的“預(yù)見者”,將引領(lǐng)同伴們窺見怎樣的真實?
1.二次元美術(shù)風(fēng)格:游戲采用二次元美術(shù)風(fēng)格,角色設(shè)計和場景渲染都充滿了動漫元素,為玩家?guī)硪曈X上的享受。
2.俯視角戰(zhàn)斗:游戲采用俯視角戰(zhàn)斗模式,玩家可以自由探索世界,與敵人進(jìn)行實時戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗操作簡單易上手,但需要玩家運(yùn)用策略和技巧才能取得勝利。
3.豐富角色定制:游戲提供多種角色供玩家選擇,每個角色都有獨特的技能和背景故事。玩家可以通過升級、裝備和技能搭配來定制自己的角色,使其在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大的作用。
4.多樣化的關(guān)卡和任務(wù):游戲中有多種關(guān)卡和任務(wù),包括主線劇情、支線任務(wù)和挑戰(zhàn)副本等。玩家需要通過完成這些任務(wù)來獲得經(jīng)驗、裝備和資源。
5.強(qiáng)大的敵人和BOSS:游戲中玩家將面對各種強(qiáng)大的敵人和獨特的BOSS,需要精心策劃戰(zhàn)斗策略才能戰(zhàn)勝他們。
6.社交互動:玩家可以與其他玩家互動,組隊共同完成任務(wù)和挑戰(zhàn),也可以在游戲中結(jié)交朋友,一起探索這個充滿奇幻的世界。
第一關(guān)直接找下圖右上角缺角的進(jìn)去!
第二關(guān)找與地上圖案一樣的進(jìn)去!
第三關(guān)找逆時針的時鐘
黑色信標(biāo),在未正式定名之前叫做代號BB,是一款俯視角的3d動作游戲,我聽說是由前庫洛戰(zhàn)雙組成員制作的,游戲的文案也是戰(zhàn)雙絕海星火的文案,這兩點正是吸引我關(guān)注這款游戲的原因。
目前這款游戲在1月17號的時候開啟了正式定名黑色信標(biāo)后的首測,大家看到這期視頻的時候測試應(yīng)該是已經(jīng)結(jié)束了。
畫面風(fēng)格
首先說說游戲的畫面風(fēng)格,可能是因為制作組確實有庫洛的工作經(jīng)驗,所以游戲總給我呈現(xiàn)出一種似曾相識的感覺。
游戲內(nèi)的建模其實真的還不錯,場景和人物看上去很精致,完全沒有那種粗糙的感覺,大家從視頻畫面里就可以很直觀的看到。
劇情演出部分采用的是live2d的方式,這對小體量的制作組來說確實是一個既省錢又省時間的方式,但對劇情的要求卻是極高的。
劇情設(shè)定
而劇情恰恰是黑色信標(biāo)制作組最自信的地方,從制作組在每段劇情的梗概下面都標(biāo)注了文案的名字這一點上就能看出。
如果游戲當(dāng)中的哪段故事講的不好,那么玩家就會知道負(fù)責(zé)這段故事的人是誰,這給了文案相當(dāng)大的壓力,畢竟故事有負(fù)面反饋,可能對文案的薪資和以后的職業(yè)生涯多少會產(chǎn)生一點影響。
我建議以后的游戲都這么干,應(yīng)該就能杜絕如同解牛者,少前2這類事件的發(fā)生吧。
黑色信標(biāo)的劇情,屬于慢熱型。第一篇章基本是在講設(shè)定,埋伏筆搞鋪墊。
主角的背景不清楚,只知道是一位異鄉(xiāng)人,莫名其妙的來到了巴別塔所在的地方,被巴別圖書館前館長選中成為了新的館長,主角是一位預(yù)見者,在巴別塔地位很高,擁有操控時間的能力,當(dāng)他得知未來將會發(fā)生一場災(zāi)難,需要回到過去尋找解決辦法的時候,故事就這么開始了。
劇情從第一篇章中后段開始,才漸漸的有趣了起來,到第三篇章開始隨著劇情的發(fā)展配合音樂的氛圍,劇情達(dá)到了一個小高潮。
游戲還未上線,我不說太多劇情方面的東西。不過,可以很肯定的告訴大家,黑色信標(biāo)的劇情絕對值得一個大拇哥,不愧是戰(zhàn)雙絕海星火的文案。
配音
然后再說配音方面,目前游戲內(nèi)的所有對話都是有配音的,配音的質(zhì)量尚可,音色與人物貼合,沒有讓人感覺違和的地方。當(dāng)然這是最基本的。
聲音配合live2d動態(tài)演出,就像是在聽有聲小說一樣,這種體驗還是很奇妙的。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
黑色信標(biāo)是俯視角動作游戲,所以必須注重戰(zhàn)斗方面的體驗。制作組有戰(zhàn)雙的經(jīng)驗,所以這一點根本不用擔(dān)心。
玩法
接著說說這個游戲的玩法,主線劇情關(guān)卡是箱庭模式加了點輕解謎元素,關(guān)卡內(nèi)設(shè)計了一個時停技能,這個技能不僅可以用來配合戰(zhàn)斗,還能夠用來開路。
在關(guān)卡內(nèi),有一些機(jī)關(guān)是需要特定的角色才能觸發(fā)的,有些斷崖也需要特定的角色才能通過。我覺得這個設(shè)計還是有點意思的。
角色養(yǎng)成
目前黑色信標(biāo)的角色養(yǎng)成方面是有點多的,除了基礎(chǔ)的等級提升之外,還需要提升角色的潛能,武器,技能和古骸。
也就是米家游戲那一套。
潛能就是命座,古骸就是圣遺物。
命座和武器是需要通過抽卡獲取的,武器需要五把滿精,命座卻需要抽取八個才能滿命,它居然比米家還多了一個命座,這一下給我整蒙了。
說到抽卡,就一定會關(guān)注抽卡概率。
黑色信標(biāo)的五星角色出貨分為基礎(chǔ)概率和綜合概率,基礎(chǔ)概率是0.8%,綜合概率是1.79%,
卡池有保底機(jī)制,每八十抽必定得一個五星,up角色出貨率是70%。不知道大家對這個概率有什么想法。
另外,武器池是和角色混合的,這就有可能導(dǎo)致抽到的五星不是武器,而是角色。
不過,以上提到的所有問題,制作組全都收集在案,并且在游戲公告上說明會在后續(xù)優(yōu)化掉,這就不得不夸一下了。一個能聽取玩家意見的制作組,還是值得玩家期待的。
結(jié)語
總的來說,黑色信標(biāo)是一款建模精致,劇情優(yōu)秀的動作游戲,我相信它絕對是2024年的手游中最大的一匹黑馬。如果它能夠好好運(yùn)營,不搞幺蛾子,繼續(xù)聽取玩家建議,把玩家體驗放在第一位,在商業(yè)內(nèi)容上不要太貪婪,那它絕對是一款值得期待的好游戲。
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