更新:2024-03-09 10:20
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武俠大明星是一款以古風(fēng),江湖為主題,設(shè)計(jì)的卡牌養(yǎng)成游戲,雖說在宣傳階段,使用的“肉鴿”詞匯較多一些,但實(shí)際上體驗(yàn)與大部分放置游戲并無二致,而這是影響可玩性的問題,好在游戲的優(yōu)點(diǎn)也很明確,超高的顏值,不錯(cuò)的設(shè)計(jì),都能夠提升體驗(yàn)。
最終擊退神秘教派,恢復(fù)武林的和平與安寧
《武俠大明星》的背景故事設(shè)定在“俠者秘境”的架空世界。在這個(gè)世界中,武俠文化盛行,各大門派爭霸武林,守護(hù)并傳承著古老的武學(xué)秘籍。武林中的英雄豪杰們,不僅追求武學(xué)技藝的精進(jìn),更將武學(xué)視為信仰與精神寄托。
然而,隨著時(shí)間的推移,一個(gè)神秘教派悄然崛起。他們掠奪秘籍,散播瘟疫,荼毒生靈,企圖清洗人類,統(tǒng)一武林,掌控整個(gè)俠者秘境。而作為武林盟主的玩家,將集結(jié)各路英雄豪杰,組成正義之師,共同抵抗神秘教派的侵襲。在漫長的征途中,玩家將看到武林中的種種恩怨是非,收集到各類曠世秘籍,玩家需要靈活運(yùn)用各種武學(xué)秘籍,搭配不同英雄豪杰的特長和技能,克服重重困難和挑戰(zhàn),最終擊退神秘教派,恢復(fù)武林的和平與安寧。
優(yōu)點(diǎn)1:江湖,武俠的題材設(shè)定,給予了游戲一個(gè)好的主題。
優(yōu)點(diǎn)2:非常明亮的畫面,讓游戲的顏值變得很高。
優(yōu)點(diǎn)3:隨機(jī)的肉鴿元素,提高了游戲的特點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn)4:前期的引導(dǎo)略多,新手容易讀懂上手。
缺點(diǎn)1:沒有任何劇情,文本的設(shè)計(jì),游戲缺乏內(nèi)涵。
缺點(diǎn)2:玩法非常枯燥,放置,養(yǎng)成的成分略多影響可玩性。
缺點(diǎn)3:氪金的融入強(qiáng)調(diào)了數(shù)值的重要性,進(jìn)一步影響了體驗(yàn)。
題材:
題材以武俠為基礎(chǔ),打造出了一種類似于“江湖”風(fēng)味兒的感覺,提升了游戲的觀賞性,這是比較不錯(cuò)的優(yōu)點(diǎn),而且圍繞著該題材,創(chuàng)作了許多個(gè)性鮮明的人物,武功,道具法寶等,也算是為體驗(yàn)帶來了更多補(bǔ)充。
畫面:
游戲的畫面設(shè)計(jì)非常鮮明,給人一種很有溫暖的感覺,除了人物和色彩搭配本身就很光鮮以外,和它較為豐富,夸張的光影也有一定的關(guān)聯(lián),因此才能將鮮明的顏值感展現(xiàn)出來,提高了視覺的觀賞性。
肉鴿:
游戲的肉鴿元素主要來自兩點(diǎn),第一是局內(nèi)的法寶技能,可以隨擊殺敵人掉落獲取,讓局內(nèi)充滿了未知感,這是比較不錯(cuò)的,其次則是人物搭配好,局內(nèi)也會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)容逐步出現(xiàn),提高了數(shù)值上的影響,創(chuàng)作了肉鴿,隨機(jī)體驗(yàn)。
引導(dǎo):
游戲的引導(dǎo)還算全面,前期所展現(xiàn)的內(nèi)容非常豐富,而這讓新手的上手速度變得更快了,加上剛開始所能接觸到的內(nèi)容較為豐富,因此前期的體驗(yàn)比較不錯(cuò),具有吸引力。
文案:
雖說題材設(shè)定亮眼,但缺乏文案的問題不能被忽視,很多時(shí)候角色,主線,因?yàn)闆]有過多的劇情,導(dǎo)致有種缺乏內(nèi)涵的感覺出現(xiàn),而沒有劇情也讓闖關(guān)變得很枯燥,確實(shí)挺可惜。
玩法:
雖然有了肉鴿元素的加入,但其實(shí)并沒有改變游戲“放置”的本質(zhì),而且十分依賴數(shù)值,像局外的角色搭配,養(yǎng)成就已經(jīng)昭示了這點(diǎn),而在放置,養(yǎng)成的過程中,體驗(yàn)感就會(huì)因此受到影響,變得很單一無聊,這是影響可玩性的問題。
氪金:
之所以會(huì)不斷強(qiáng)調(diào)數(shù)值的重要性,其實(shí)還是為了將氪金的內(nèi)容,融入到游戲之中,這樣才可以讓玩家更多的抽卡,養(yǎng)卡,但這樣也會(huì)讓體驗(yàn)更加單一無聊,可玩性和耐玩性始終是不高的存在。
在實(shí)戰(zhàn)過圖的陣容搭配上,我們可以將游戲分為“核心玩法”和“無核玩法”兩種。對于巨佬來說,五個(gè)英雄平均發(fā)展,過圖技能的選擇上重點(diǎn)選擇“會(huì)心”、“圓缺”這種全英雄增益的技能,重視英雄間的技能搭配,本身特質(zhì)也很重要。而其他非氪佬玩家,建議在游戲的前期到中期的很長時(shí)間內(nèi),選擇“核心玩法”,大后期再慢慢轉(zhuǎn)型為“雙核、無核”。
具體來說,剛開始沒有多少卡的情況下,進(jìn)圖隨意用英雄,有金就用金,有極就用極。低氪玩家可以用紫品金卡,推薦鐘靈毓為核心。開始能升星后,極卡缺本體的時(shí)候,開始升星費(fèi)勁,這時(shí)就以卓品金卡為主,比較代表性的就是肉盾卡牌的過渡,謝獅王過渡到鳩智星。
在初期實(shí)戰(zhàn)舉例中,我們以開局零氪號配置,打3-3為例。3-2和3-3,都是典型的小怪比較強(qiáng),boss相對容易些的圖。小怪難打在于,到了戰(zhàn)斗后期,很多遠(yuǎn)程小怪是站在自身射程內(nèi)不動(dòng),前面有大量近身怪阻擋我方英雄的攻擊。要清掉這些遠(yuǎn)程小怪,關(guān)鍵是找到一種方法,既能穿透攻擊打到遠(yuǎn)程怪,又能利用持久范圍傷害幫助清場。
在這個(gè)陣容中,我們采用了以王嫣冉為核心的策略。王嫣冉本身技能有穿透,范圍也大,升星后的王嫣冉還自帶個(gè)“小小招式”。因此,給她做隊(duì)長,可以增加20%的攻速和調(diào)息恢復(fù)加成。我們的“力牌”有金卡龍金輪、鳩智星,但沒有升天賦覺醒的它們?nèi)舛苄Ч⒉缓茫蕾嚒搬t(yī)牌”的輔助效果。我們的紫色“醫(yī)牌”鳩智星毓又不夠強(qiáng),所以“力牌”依舊用謝獅王。盡管紫卡的基礎(chǔ)屬性照金卡差一大截,但謝獅王的技能回盾,在低配的場景下更適合過圖。
1、游戲包含輪回獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì),利用等級的提升,玩家可以通過金錢消耗增加自身永久的屬性提高。
2、額外的屬性提升,更多包含神器和不同收集類型的物品上,通過不同疊加產(chǎn)生額外的能力提升。
3、對于肉鴿基礎(chǔ),盡可能的形成保留,基本上傷害較高的情況下,游戲也會(huì)刷新大量敵人。
4、后續(xù)所擁有的抽獎(jiǎng)情況來看,缺點(diǎn)依然存在,沒有充足的機(jī)會(huì)獲得其他角色。
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