以校之名2兌換碼
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《以校之名2》游戲里各項功能包括服務中心、行政樓,各類學院,基本上就是玩家當校長去建設(shè)一整個學校,玩法上有點跟《我的大學》較為相似,對比與1代的制作,2代完全就是擴展了很多內(nèi)容,而且兩者所發(fā)展的核心內(nèi)容發(fā)生了變化,可以看到《以校之名1》更多的是往學生培養(yǎng)上的描寫,比如注重每一屆學生的成績,老師各項屬性上的支配,總而言之一切都是看數(shù)據(jù)來行事,只要數(shù)量上去了,學生的成績提升了,錄取優(yōu)秀大學的人數(shù)增加了,就是好學校了,這種設(shè)計其實比較簡單吧,有點文字游戲的感覺了,而2代在體驗上,終歸比1更復雜了很多,不止局限于學生成績上的培養(yǎng),而是真正意義上做到了模擬經(jīng)營整個學校,改善還是有的,可操作的內(nèi)容也變多了。
模擬大學院校發(fā)展,建成世界一流名校
作為一家私立大學的校長,看著公立大學每年幾億幾十億的財政撥款,別提多難受了。每年收了學費還要精打細算,畢竟還有日常開銷,想要猛操就要游走在破產(chǎn)的邊緣。不過這都不是事,哈佛也是這么過來的,我的大學還能比它差!!
啥情況,咋社團還是學生自發(fā)成立的,我就只能支持一下
啥情況,咋體育館圖書館還要慢慢積累人氣,學生還傲嬌不去啊
啥情況,自營食堂還可以設(shè)置利潤啊,那不是要好好賺一筆,哎呦,學生看法怎么降低了
啥情況,招生不需要先擴建宿舍啊,那不是要好好省一筆了,哎呦,學生看法咋又降低了
算了算了,學生看法低又怎樣,沒準是開發(fā)者留的漏洞呢,先猥瑣把錢掙了再說,哎呦,咋都沒人來報考我的大學了
…………
想玩起來不累,又不想只點點點,還想體驗真實的校長生活,我們這里都有
游戲還在調(diào)試期,有更多學院會開放,期待我們的更新吧
不斷電:確保學校設(shè)施全天候開放,有利于學生的學習和活動。
多專業(yè):提供多樣化的專業(yè)選擇,以滿足不同學生的需求,增加學校的吸引力。
嚴格:在管理上保持嚴格的態(tài)度,有助于提升學校的教學質(zhì)量和學生的紀律性。
活動:第一年只開放第一個活動,后續(xù)根據(jù)情況逐步增加,以豐富學生的課余生活。
貸款與資金管理:當經(jīng)費不足時,可以考慮貸款,但需注意貸款會降低學校的名聲,并需要按月還款。合理規(guī)劃資金,通過外界資助、提高學費、舉辦校慶等方式增加收入。
社團擴充:隨著學校的發(fā)展,盡可能多地研發(fā)新的建筑,以自動開放新的社團位置,后期可以同時擁有十余個社團,以增加學生的課外活動選擇。
科研與捐贈:科研A級以下的成果全捐贈,A級授權(quán)3個其他全捐贈,S級如果政府申報到200%就授權(quán),沒到就捐贈。
學生管理與成績提升:通過提高老師能力和課程表技巧來提升學生成績。多招聘特級老師,合理安排課程和活動,以提高學生的綜合素質(zhì)和成績。
老師管理:對于特級和一級老師盡量留住,對于低級老師如果他們要走就讓他們走,避免解雇他們產(chǎn)生額外的費用。
校園生活的真實模擬:游戲提供了一個接近真實的校園環(huán)境,讓玩家能夠體驗到從招生到畢業(yè)的全過程。
個性化教育的探索:玩家可以根據(jù)學生的特點制定教育計劃,實現(xiàn)個性化發(fā)展。
美術(shù)與音效:
美術(shù)風格:游戲的美術(shù)設(shè)計簡潔而富有活力,為玩家營造了一個充滿青春氣息的校園。
音效:背景音樂和校園聲音的搭配,為游戲增添了不少樂趣。
招生與課程設(shè)置:玩家需要制定招生策略和課程安排,以滿足不同學生的需求。
師資與設(shè)施管理:招募教師和建設(shè)設(shè)施,是學校發(fā)展的關(guān)鍵。
挑戰(zhàn)與不足:
資源分配的挑戰(zhàn):游戲的資源管理相對復雜,對新手玩家可能不夠友好。
隨機事件的處理:隨機事件的處理有時會顯得過于機械,缺乏深度。
賺錢攻略
先說要點:
1、收入來源
收入一共有7種,分別是學費、商業(yè)街、食堂、體育館、政府補助、政府獎勵、專利。
1.1 學費
學費永遠是大頭,但是學費征收有技巧。
學生人數(shù)上限分為兩部分,教師數(shù)量和報考人數(shù)。
這里不建議開局簽助教,不然你會發(fā)現(xiàn),后面教師成長起來,全是副教授,工資扛不住。
助教、講師、副教授,可以帶的人數(shù)是X2遞增,工資也是X2遞增。
報考人數(shù)的影響因素則是學費和評價。
第一步,把宿舍升級到頂級,這樣你的學費上限可以從5000(似乎)提升到10000。
第二步,學費拉滿,大力宣傳
舉個例子,我現(xiàn)在每屆學生1601(別問我為什么不是整數(shù),問策劃去,為什么只能滑條,不能輸入),學費拉滿是11000,每屆只有1088人報考,花最高檔200w,可以招滿1601。用200w換500w收入,不香嗎。
1.2 商業(yè)街
商業(yè)街是前期重要的收入來源,比如我現(xiàn)在,開辟了8個商業(yè)街,平均每個月收入260w,維護費只有8w,香。但是要注意,后期開辟的成本很高,第7個要1億,第8個要3億,第九個要10億。所以前期開6-7個就可以。
另外,商業(yè)街里的人氣是浮動的,粗略觀察,不同產(chǎn)業(yè)的人氣收入比是不同的,目前觀察到的最高的是禮品店,55:1,最差的是駕校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影響也不大。
1.3 食堂
畢竟我當年上學的食堂,貴的要死,所以,我很貼心的,給我的食堂設(shè)置的20%利潤,本來打算0%,但我也要恰飯嘛。然鵝,第一個檔就這么倒閉了。
食堂在有條件的情況下,等級拉滿,看上去維護費很高,但是,自營食堂利潤100%的情況下,自營食堂收入大約是維護費的2倍。(我的自營維護費40w,收入89w)
招商食堂也是前期的大頭,但是有收入上限,滿級維護費10w。商家數(shù)量上限50個,經(jīng)過不停的刷租金,我現(xiàn)在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入來源,畢竟寒暑假,商業(yè)街不開門。
1.4 體育館(不確定)
體育館略微測試了一下,開放情況下,收入都不足以彌補維護費。所以沒意義,而且開放情況下,學生就不用了,影響學生素質(zhì),進而影響就業(yè)率,得不償失。因為是前期略微測試了下,所以不一定準確。
1.5 政府補助
政府補助之前只能算中等收入來源,現(xiàn)在看個廣告可以X2,就成為了重要的收入來源。但是,為了提高補助,提高學生評價而大搞福利得不償失。
1.6 政府獎勵
這一條可以說道說道,政府獎勵是根據(jù)學校等級劃分標準的,但是你的招生質(zhì)量是根據(jù)學院等級提高的,所以,強烈建議,學校等級能卡就卡,使勁提高學院等級,像我現(xiàn)在,學院是省一流,學校是市重點,這樣就可以輕松達標,每次600w+收入。
目前我的第二個學院還沒有畢業(yè)生,所以這個獎勵是分開算還是合在一起算不確定。
1.7 專利
專利這個東西,就是燒錢貨,后續(xù)升級學院等級需要專利指標,但是其他帖子里說到的影響就業(yè)率和升學率,未測試,不確定。比如一個E級專利,經(jīng)費300w,賣出去只能回本100w。算是個安慰收入吧。
2、支出
開源節(jié)流才是黑心校長的致富之道。
支出也有幾大塊,一樣分開說。
2.1 商業(yè)街(必拉)
這一條在前面已經(jīng)說了,開拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,畢竟每個鋪子基本上收入也就30w左右。開個3億的格子,都得賺1000個月,也就是83年才回本,劃不來。
2.2 食堂(必拉)
兩個食堂都拉到頂格,前期的主要收入來源。
2.3 宿舍(必拉)
宿舍的支出分為兩塊,一塊兒是升級,可以帶來可觀的學費收入。一塊兒是維護費,受等級和容量影響,容量要按照你的招生數(shù)建設(shè),不然維護費你扛不住。
2.4 學院(必拉)
學院的支出有三部分
1)設(shè)施維護費,目前測試出來,設(shè)施對就業(yè)率和升學率的影響是最大的,但是維護費高昂,只有在升級學院以及就業(yè)率上不去的時候,再拉。另外,似乎設(shè)施數(shù)量也影響學生的成績,這個不確定,第一個檔我設(shè)施是拉滿的,第二個檔我只放了三個,等有錢了,我再測試。
2)教師工資
能省就省,我之前看別的帖子,拉了一堆助教,現(xiàn)在學院一堆教師,可以招收2540個學生,工資120w,但因為我高學費,只能招收1600個學生(這還是之前有十年招不滿),所以完全就是浪費。目前沒發(fā)現(xiàn)教師等級對學生的影響。
3)專利
專利這個,慢慢拉,畢竟后續(xù)有專利要求,然后開發(fā)一個專利,耗時還挺長的。
2.5 后勤
后勤只有校友會可以拉,畢竟搞一次校慶,收入還是可觀的。但是等級似乎沒必要太高。至于什么安保、消防,1級就行,出現(xiàn)事件,只要花錢,就沒有負評價,甚至有正評價。
2.6 圖書館
目前沒看出來圖書館對學業(yè)的影響有多大,反正我的是拉滿著,畢竟圖書館的維護費也不是很大。把自動購書選上即可。
2.7 體育館
體育館跟圖書館一樣,似乎影響不大,所以按照任務做就可以。據(jù)說對社團也有影響,不確定。
2.8 社團中心
社團中心看心情吧,學生會等級似乎影響社團數(shù)量,之前好幾年沒開學生會,一個社團都沒有,F(xiàn)在一堆社團,維護費成了最高的108w,社團影響學生素質(zhì),影響就業(yè)率,影響程度沒測試,不是很確定。
2.9 活動支出
開學時候你可以選擇各種活動,什么迎新啊,畢業(yè)啊之類的,都會觸發(fā)事件,建議全開。
活動支出的標準是根據(jù)學校等級來的,這也就是為何前面我說要卡學校等級的原因。
比如我現(xiàn)在市重點,7個活動每年就要420w的支出。在財政緊張的情況下,還是很恐怖的,所以,學校等級能卡就卡,不然等級太高,支出又高,又因為難以達標造成獎勵較低,得不償失。
2.10 賽事支出
賽事是跟社團對應的,每個賽事都是6w塊錢,不差錢可以考慮,賽事是發(fā)展社團的重要方式。每次參加賽事都可以提高社團的人氣,進而提高等級。因為還在前期,沒獲過獎,不知道獎金可觀不可觀。
3、其他部分
3.1 學校等級可以提高每次贊助的金額,但是相比較為了提高等級而增加的維護費,感覺得不償失。再說,瘋狂刷廣告也挺累的。
3.2 擴招的好處是帶來收入,壞處是降低生源質(zhì)量,所以,自己要做取舍。我的學院本來可以早早升級,一個擴招,68%就業(yè)率就斷掉了。
3.3 新版本把就業(yè)率改成平均就業(yè)率要求,難度相對降低了一點點,之所以說一點點是因為,如果沒有絕對的優(yōu)勢,這個平均,你不一定拉的回來。畢竟每次生源質(zhì)量都在浮動。
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