幻場是一款有點類似于《光遇》的治愈社交類游戲,游戲運用了很多柔和的光芒,再加上小動物以及森林系的設(shè)計,可愛的體現(xiàn)是達成治愈的第一步,而且音樂非常多變,會根據(jù)環(huán)境。做出舒緩以及激烈等不同的效果,帶來了更具代入感的氛圍。
【發(fā)現(xiàn)可愛好友】
在《幻場》,和你的新朋友一同冒險!
你不僅可以攜手好友一同組隊,還可以隨機匹配附近相同興趣的陌生人一同戰(zhàn)斗。在游戲過程中互相點贊后,你們便可成為好友,展開后續(xù)的聊天開黑,F(xiàn)在就打造你的個性角色,豐富自己的相冊與資料,開始認(rèn)識可愛的同伴吧~
【挑戰(zhàn)無限可能】
在你的英雄之旅中,你將越過森林、穿過冰川、踏足競技場、挺進上古遺跡,最終抵達天空的盡頭。你將親自構(gòu)筑超過數(shù)十種戰(zhàn)斗流派,從寵物到坐騎、從武器到變身、從雷霆到烈火,最終成為足以比肩神明的偉大英雄。
在驚險多變的幻場,每一道門背后都有著隨機的地形、獎勵與挑戰(zhàn),等你挖掘出各式各樣的新奇玩法。
【開啟史詩冒險】
《幻場》精心打造夢幻唯美的架空世界。隨著冒險的不斷推進,崇高神明與傳奇英雄將悉數(shù)登場,他們或成為你征程途中的戰(zhàn)友,為你提供強大能力;或是關(guān)底首領(lǐng),對你發(fā)起嚴(yán)峻考驗。緊握手中的劍,挖掘幻場背后的終極秘密,書寫只屬于你自己的史詩級冒險。
【核心內(nèi)容】
160+ 隨機地圖
60+ 遺物獎勵
60+ 可升級裝備
35+ 首領(lǐng)與怪物
優(yōu)點一:氛圍的體現(xiàn)確實很不錯,能夠通過環(huán)境以及音樂作出亮眼的游戲體驗。
優(yōu)點二:利用匹配闖關(guān)的設(shè)計,做出了很多社交元素,也有為其配置社交名片,好友等功能。
缺點一:前期有著diy形象的功能,但自由性并不是特別高,無法塑造出獨特的形象。
缺點二:畫面上的質(zhì)量問題有很多,最為明顯的是建模與色彩有所欠缺,觀賞性不高。
缺點三:玩法是比較簡單的肉鴿割草,所添加的社交元素并沒有提升可玩性,這是非?上У。
缺點四:內(nèi)容的補充不夠及時,欠缺有關(guān)于觀感上的補充,耐玩性并不優(yōu)秀。
玩法:
雖說有融合社交元素,但實際體現(xiàn)出的玩法還是欠缺了可玩性的,畢竟核心是以肉鴿割草展開,只需要和好友一起殺怪,拿隨機buff即可,這種設(shè)計比較欠缺可玩性,拋開社交元素以后,玩法的本質(zhì)并沒有任何創(chuàng)新。
整體玩法:
類似于元氣騎士(豎屏),但偏向聯(lián)機。每過一關(guān)拿一個遺物,遺物可以加強各種屬性,遺物還可以升級,好像還可以合成(開發(fā)者說了要加)然后就是打怪。
1、和好友組隊的時候,如果生命值低于20%,不是最后一關(guān)的話可以直接死亡,讓隊友復(fù)活自己,可以多得到一些生命。
2、每一把的第三關(guān)會有一個領(lǐng)取強力buff的npc,在與他們對話的時候,可以試著兩指操作,點擊屏幕快速對話。
3、走a能提高攻速,普通攻擊一次,移動一小段距離。
4、邀請好友得到的月塵不要一下子開完寶箱了,200的寵物坐騎很有性價比。
5、疊防御值性價比很高,防御值提供的是高貴的免傷。
6、夢舞指的是血條下方的藍條,在攢滿時可以得到攻速傷害加成,受擊與攻擊都可以攢。
7、專心致志的強化一個技能收益比較高,再輔以合適的搭配。
8、四級香蕉的攻速加成不是選的強化種類越多越好,強化同一個也能得到攻速加成。
★社交元素:
在比較基礎(chǔ)的玩法上增添了很多社交元素,例如可以匹配和其他人一起闖關(guān),也有關(guān)于自己社交名片的塑造,加上好友的功能,可以說為社交帶來了更多的便利,也體現(xiàn)出了與眾不同的創(chuàng)新,只可惜缺乏快捷信息,語音等系統(tǒng),還是會有所不便的。
★DIY形象:
雖說有著diy形象的功能,但實際卻因為限制有點過大,所帶來的自由性并不是很高,畢竟除了更換膚色發(fā)型以及五官以外,沒有其他的元素出現(xiàn),是無法自定義出自己的形象,方便后續(xù)社交的,而這是非常可惜的不足。
★畫面:
雖說氛圍的體現(xiàn)還算不錯,但可惜畫面還有很多質(zhì)量問題,尤其是建模欠缺細節(jié),而且做不到任何3D立體或者卡通化的體現(xiàn),加上場景方面的色彩也比較單薄,以白,藍這樣的純色展開無法體現(xiàn)特點,自然會帶來觀賞性不高的體驗。
★內(nèi)容:
后續(xù)的內(nèi)容有些過于匱乏,雖說添加了各種各樣的裝備,還有類似于抽卡一樣的寶箱系統(tǒng),但堅決裝扮上的創(chuàng)作,無法利用觀感帶來更多的內(nèi)容,也讓后續(xù)社交顯得處處碰壁,而這也是很容易影響到耐玩性的不足。
作品給我的最大感受就是心有余而力不足,畢竟很多想法都很不錯,但能力很難去支持想法,像治愈感的體現(xiàn),社交元素的加入等就是很亮眼的,只可惜玩法欠缺創(chuàng)新,畫面質(zhì)量太差,甚至社交功能也不夠齊全,這些都是很影響質(zhì)量與體驗的不足。
平衡性調(diào)整:
【遠程】遠程武器加強了!現(xiàn)在法球不僅不會被障礙物摧毀,跟蹤速度也得到了加倍提升!
【等級】通過升級可以更快解鎖強化和裝備了,為即將到來的游戲內(nèi)容留下空間!
系統(tǒng)優(yōu)化:
【畫面】針對游戲畫面進行了優(yōu)化,大概提升了 20% 的性能!太了不起了。
【聯(lián)機】聯(lián)機現(xiàn)在變得更可靠了!真好奇這些年它經(jīng)歷了什么。
【加載】針對加載速度進行了大幅優(yōu)化,大概能節(jié)省好多秒!也可以更直觀看到加載進度了~
【私信】私信列表比之前更順滑了一些,歲月終究把它打造成了圓滑的模樣 :(
【結(jié)算】獎勵結(jié)算動畫更加順暢了!
【丟幀】初步修復(fù)了戰(zhàn)斗中偶現(xiàn)的丟幀現(xiàn)象。
錯誤修復(fù):
【私信】修復(fù)了未讀私信的錯誤,如還遇到無法消除未讀的私信,可以嘗試長按刪除!
【特效】修復(fù)了競技場陷阱無法造成傷害的錯誤。
【圖集】修復(fù)了圖集顯示異常的錯誤。
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