我在末世開超市新秩序游戲會為玩家提供一些基礎的關(guān)于商店的模擬經(jīng)營元素,其中會有商店的商品采購、店員的安排甚至是一些細節(jié)比如顧客需求事件等,展現(xiàn)出明顯的主題題材現(xiàn)狀。對于一些末日風格的投入,也會有探索冒險和戰(zhàn)斗以及隊員招募等一系列因素,整體還是比較契合主題感受的。
我在末世開超市:新秩序。本游前作:我在末世開超市,想必大家都很熟悉了,用玩家的話來說聞著是挺香,真到端上來時,發(fā)現(xiàn)是一坨。
這我們也不想的,我們做的時候也聞著挺香的,誰知道出來是這樣。
我們在這里以我的大廚身份保證,我在末世開超市:新秩序絕對是香飄十里,不會是玩家口中的又丑又香。就算是這樣我們也要跟榴蓮一樣。必須讓玩家吃著香噴噴。
所以我們痛定思痛決定從玩法下手,對游戲玩法進行大改。玩家所希望看到的真正的末世開超市,你所在末世開超市的一切,都能在新秩序中體驗到。有新玩家老玩家期待的話可以預約游戲游戲。具體玩法和功能將持續(xù)在社區(qū)曝光!我在末世開超市:新秩序?qū)⒃诟魑煌婕业囊娮C下逐漸完善。
1、末世區(qū)塊化進階探索,作為超市老板派遣員工進行各個區(qū)塊的物資收集,概率觸發(fā)臨時戰(zhàn)斗。
2、末世怪物種類豐富,將根據(jù)不同區(qū)塊進行分布,且怪物屬性習性技能各不相同。
3、超市員工通過招募系統(tǒng)獲得,員工詞條屬性隨機刷新,可進行員工合成進行高品質(zhì)詞條疊加。
4、新增道具生產(chǎn)系統(tǒng),玩家可以在超市內(nèi)制造各類戰(zhàn)斗道具。
5、增加載具系統(tǒng),可對載具進行養(yǎng)成同時可裝備道具。
6、原有的職業(yè)體系得到大幅擴展,角色職業(yè)類別增至八種。每種職業(yè)具備獨特的定位與技能樹,為玩家提供了更為豐富多樣的角色構(gòu)建選擇,滿足不同戰(zhàn)術(shù)需求。
7、角色養(yǎng)成系統(tǒng)進一步深化,角色升星后將解鎖專屬技能,顯著提升其戰(zhàn)斗力。玩家可以通過精心培養(yǎng),打造出實力超群的末日英雄
8、超市豐富模擬經(jīng)營元素,玩家不僅需要管理末日超市的物資采購與銷售,還能對商品進行升星養(yǎng)成,提升商品價值與吸引力。
員工大致分為4類,即:肉盾,輸出,輔助,治療。(主要戰(zhàn)斗人員(上陣的人員)最好在有個3S的職業(yè)詞條,員工覺醒這個詞條單開一個貼,字數(shù)不夠)
肉盾:防衛(wèi)者
成長量:185∽200(低點也行180+)
主要詞條:傷害減免 員工覺醒(如果2個都是3S成長量在高點的話,有沒有攻擊詞條都行,因為傷害太低了,而且攻擊范圍1)(圖一)
輸出:粉碎者 速射者 狙擊者 獵殺者
主要詞條:員工覺醒 攻擊力 最終傷害 暴擊率 暴擊傷害
成長量:190∽200(員工覺醒sss+攻擊力ss+最終傷害ss,低點也能養(yǎng) 不低于180)(圖二)
輔助:干擾者 投擲者
主要詞條:員工覺醒 攻擊力 最終傷害 暴擊率 暴擊傷害
成長量:180~200
這倆我的定位:
干擾者:減速+補傷害
投擲者:范圍+持續(xù)傷害,補傷害(應該也可以當輸出用吧,沒試過)
治療:支援者
主要詞條:員工覺醒 攻擊力 最終傷害 暴擊率 暴擊傷害
成長量:190~200
不確定治療吃不吃最終傷害,以及能否暴擊。(反正不能當主c用傷害太低了)(圖三)
輸出:
攻距 彈量 換彈速度 傷害 攻速
粉碎者:近 2 4 頂 慢
速射者:中等 30 10 中等 快
狙擊者:遠+ 6 6 頂 較慢
獵殺者:近 5 2 高 一般
輔助
支援者:遠 5 1 低 快
干擾者:遠+ 2 4 低 快
投擲者:遠+ 2 2 中等 快
陣容搭配(圖四):4防+2輸出+2干擾+2投擲者+2支援者(干擾+投擲可以換成輸出,支援2個是保底)上戰(zhàn)的職業(yè)最好單一點我這有點雜不好吃升星后的加成
資源多的話,防御和載具編隊可以各弄一隊。
前期資源少,就弄一隊,關(guān)卡(天數(shù))推不過了就探索區(qū)域(屯資源好補貨,員工覺醒與升星),把防御編隊放在載具編隊上,區(qū)域探索兩次,危險達到百分百就要用載具編隊打一次。就這樣用一隊,來回切換打,就是稍微有點麻煩。補完貨又提升不了什么實力,就下線,等金幣收益。
銷售、導購、進貨、科研、訓練,這5個職業(yè)詞條在主要戰(zhàn)斗組員里面各湊齊5個就是,因為星級和等級可以提供職業(yè)經(jīng)驗,職業(yè)等級可以提供額外加成(見圖五)
1、修復部分bug
2、新增兌換碼功能
3、優(yōu)化部分體驗問題
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