更新:2024-12-03 09:11
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漫畫大師之路是一款休閑模擬經(jīng)營游戲。這個(gè)游戲可以掛機(jī),目前來說體力也只有掛機(jī)獲得,在游戲的開始選擇所要?jiǎng)?chuàng)作的書籍方向,言情小說,驚悚恐怖小說等等。我們角色剛開始的創(chuàng)作天賦方面,可能會(huì)影響到我們創(chuàng)作的質(zhì)量。所以說需要通過學(xué)習(xí)提高某些數(shù)值,想象力繪畫等等,消耗體力或者金錢就能夠提升一定的數(shù)值,還是比較重要的。在創(chuàng)作的過程當(dāng)中,注入一定數(shù)量的知識(shí)力能夠保證篇章的質(zhì)量。
漫畫家扮演游戲
你將扮演一名漫畫家通過的你的筆來繪制偉大的作品,不止能在網(wǎng)上發(fā)布漫畫更能發(fā)布實(shí)體出售,如果能被公司賞識(shí),改編成動(dòng)漫,電視劇,電影,想想就感覺自己要膨脹了有沒有。
-養(yǎng)成過程當(dāng)中,具有一定的困難
游戲在資源的獲取和開銷方面存在不等的關(guān)系。比如說知識(shí)力,當(dāng)我們創(chuàng)作到一定的程度需要注入知識(shí)力,三檔每一檔所需要的數(shù)量都比較多,但是我們通過去學(xué)習(xí)每一次獲得的知識(shí)力就幾十點(diǎn),投入一次,我們需要去學(xué)習(xí)幾十次,比較的困難。而且在天賦的提升過程當(dāng)中,最終的作用所帶來的效果不夠明顯。
-游戲的整體質(zhì)感,建模表現(xiàn)普通
可能在技術(shù)方面有所缺失,所以說在整體畫面方面的質(zhì)感會(huì)有一定的缺點(diǎn)。比如說游戲的背景就一個(gè)圖畫,不會(huì)去改變。而且實(shí)際的畫面表現(xiàn)也以一個(gè)單界面的形式給我們玩家呈現(xiàn),實(shí)際的游玩過程當(dāng)中肯定會(huì)有枯燥乏味的問題,這是不可避免的。雖然說存在彈幕,但是以小窗口的形式,多少會(huì)缺少一定的代入感。
-部分內(nèi)容實(shí)際的設(shè)計(jì),操作起來有點(diǎn)不適
整體界面太小,以至于我們玩家的觀感會(huì)有一定的不適。所擁有的手機(jī)按鈕界面不清楚它的實(shí)際作用是什么,最多一個(gè)簽約平臺(tái)。而且主動(dòng)休息,想要恢復(fù)體力值,最終的操作反饋一般,反應(yīng)不夠明顯。而且整體的字體真的太小了,長期的體驗(yàn),眼睛會(huì)有一點(diǎn)疲勞。
-優(yōu)點(diǎn)分析
1:游戲整體確實(shí)能夠給我們玩家提供一個(gè)成就感,有好有壞的評(píng)論,能夠有很好的情緒價(jià)值上的提供。
-缺點(diǎn)分析
1:游戲的畫面平庸,沒有過多的色彩修飾,以至于我們玩家的觀感體驗(yàn)非常的普通,沒有什么驚艷的感受。
2:游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)設(shè)計(jì)的不夠合理。需要我們玩家頻繁的去學(xué)習(xí)閱讀,最終所獲得的數(shù)值卻非常的少。
3:游戲整體還不夠完善,目前來看還是比較的簡陋,游戲整個(gè)的系統(tǒng)上的設(shè)計(jì)其實(shí)在模擬經(jīng)營的過程當(dāng)中還是有一點(diǎn)枯燥乏味的,重復(fù)性操作太多。
-可玩程度分析
整款游戲目前來說可玩性肯定就非常的一般,主要是這種玩法的游戲在現(xiàn)在的游戲市場當(dāng)中還是很多的,而且整個(gè)游戲目前來說架構(gòu)還不夠完善,能夠優(yōu)化的地方特別多,所以說這款游戲不是最優(yōu)的選擇。
漫畫的分?jǐn)?shù)如何計(jì)算
屬性占比百分之五十,主題與類型適配百分之十,類型與表現(xiàn)手法占比百分之十,平臺(tái)適配占比百分之十,知識(shí)點(diǎn)投入占比百分之五,隨機(jī)5分,并且開局創(chuàng)立的漫畫所得的分?jǐn)?shù)+10為上限-20為下限,也就是說知識(shí)點(diǎn)并不重要,重要的是搭配。
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