更新:2024-12-04 10:24
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2.免廣告獲得獎勵
常見問題:
加載游戲會黑屏較長時間,可以斷網(wǎng)快速進入
踢擊:力量沖擊——充滿動感的冒險Kick Strike: Power Blast是一款激動人心的動作游戲,可在Android平臺上玩。玩家可以體驗快節(jié)奏的第一人稱射擊游戲,其中踢腿是主要的戰(zhàn)斗方式。游戲要求玩家打破門,擊敗一波又一波的獨特怪物,對抗強大的頭目,同時穿越充滿障礙物和敵人的各種房間。
除了踢人,玩家還可以用槍武裝自己,以提高戰(zhàn)斗力。游戲具有可升級的武器,隨著玩家的進步,可以進行更強大的攻擊。憑借易于學習的控制和激烈的游戲玩法,《Kick Strike: Power Blast》為尋求獨特傳統(tǒng)射擊機制的動作游戲愛好者帶來了一場驚心動魄的冒險。
踢爆強力沖擊是一款動作冒險游戲。
準備好在踢爆強力沖擊中開啟腎上腺素飆升的冒險之旅!你準備好在充滿怪物和挑戰(zhàn)的世界中殺出一條血路了嗎?在這個快節(jié)奏的第一人稱射擊游戲中,你的主要武器很簡單——你的腳!粉碎門,踢敵人,并清除路徑上的每個房間。
憤怒的大腳英文是系統(tǒng)語言。目前不支持中文,玩家可以自行下載漢化版本或者是配合屏幕翻譯器一起使用。
在一波又一波的獨特怪物中殺出一條血路。
遇到強大的老板,并從徹底摧毀中拯救房屋。
用槍支武裝自己以輔助你的踢腿,并升級它們以獲得更強大的爆炸。
通過易于學習的控件體驗快速、激烈的動作。
升級、戰(zhàn)斗并生存。這個游戲充滿了動作!
千鈞一發(fā)的高速射擊
在這座幫派肆虐、犯罪橫行的“爛城”里,你是唯一一個敢于和一切硬碰硬的人,只因你有一雙無堅不摧、令人膽寒的雙腳。
無論初出茅廬的流氓小子、還是手持堅盾的防暴警察,你只需要上去一腳,便能送他們歸西。
但畢竟七步之外、槍比腳快,為了在險象環(huán)生的敵人老巢里活下去,你也需要就地取材,撿起敵人身上的槍支,用來對付那些試圖從遠處搶先殺死你的敵人。
而你就這樣在重型音樂與快節(jié)奏的鼓點中,用子彈和腿腳向敵人發(fā)泄著你的憤怒。無獨有偶,《憤怒的大腳》的這種體驗,也讓我想起了今年另一款風格化的復古射擊游戲《MULLET MADJACK》——因為它們都有踢射結合的戰(zhàn)斗方式、超快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,以及很容易就會喪命的低容錯。
如果與其他作品對比,你就會發(fā)現(xiàn)其實在“一擊斃命”的游戲中,《憤怒的大腳》還算是其中比較寬容的。你只有在遭受近戰(zhàn)打擊、爆炸、或墜入深淵時會直接去世,而如果吃到了子彈之類的遠程攻擊,則需要兩發(fā)才會死亡,中途還有“喘氣回血”,重新修整的余地。所以,如果你不追求快速通關的話,完全可以選擇躲在掩體后與敵方對槍,來增大自己的生存機會。
但這并不是長久之計,因為在《憤怒的大腳》中,多數(shù)武器的載彈量都十分有限。一把手槍只能讓你射擊6次、而霰彈槍僅有區(qū)區(qū)4發(fā)彈藥、就算是備彈相對充足的微沖、突擊步槍,其高射速也會讓你沒開幾槍就會耗盡子彈。
所以,你需要經(jīng)常扔掉那些已經(jīng)派不上用場的舊槍,轉(zhuǎn)而去撿起敵人掉落的滿備彈新槍,再用它們?nèi)ハ麥缡S嗟臄橙耍芏鴱褪。這也讓你無法選擇一直龜縮靜待,因為如果不保持移動的話,四面包抄上來的敵人將會迅速耗光你的子彈,并輕而易舉地將你殺掉。
而一旦動起來,你就會發(fā)現(xiàn)《憤怒的大腳》中處處都危機四伏。那些逼仄的小房間與曲折狹窄的走廊里,經(jīng)常會有敵人埋伏在哪個陰暗角落給你迎頭一悶棍,或是有自爆人等你靠近了再萬歲沖鋒。而到了開闊的大房間中,則是四周都充滿了向你瞄準的槍手,有些還藏在你難以觸及的高臺或是窗口之后,讓你那狹窄的視野難以顧及全局。
所以在《憤怒的大腳》中,你經(jīng)常都會被死亡趕回關卡開頭重新來過。它不會在中途設置任何存檔點,每個關卡都需要你通過一次次的嘗試與背板才能成功。
值得慶幸的是,《憤怒的大腳》顯然注意到了自己偏高的難度,可能對部分玩家來說并不合適,并在游戲中加入了可選的輔助模式。你可以選擇下調(diào)敵人或BOSS的傷害,甚至讓自己直接變成不死之身,讓你即便不喜歡死而復死,也能體驗到完整的游戲內(nèi)容。
而對于那些想追求更多挑戰(zhàn)的玩家,《憤怒的大腳》也為每個關卡都設計了可選的目標。大多數(shù)目標的難度都很高,例如只用腳踢殺敵,或者極短的限定時間內(nèi)通關,絕非你在初次開荒時可以順手完成的程度。
花樣百出的運動鞋
作為一個靠雙腳打遍天下的人,你最得意的藏品便是家里的那些稀有運動鞋。當反派們膽敢對它們?nèi)局笗r,你為了奪回它們,會不惜把城中的幫派直接一鍋端。
這不僅由于每雙鞋都是你的心頭好,還因為它們能給你提供強大的戰(zhàn)力。
不同的運動鞋能讓你使出滑鏟、升龍、二段跳、或是貫穿整個房間的蓄力踢,有些鞋甚至能直接改變你對這個世界的認知——比如讓所有敵人都變成容易被爆頭的大頭娃娃。
除了有些鞋是BOSS戰(zhàn)獎勵外,大多數(shù)鞋都需要你在關卡中通過完成目標,收集星星來解鎖。所幸游戲整體的收集要求比較寬松,僅僅是通關每個關卡贈送的一顆星星,就能幫助你在流程中解鎖絕大多數(shù)的鞋子,只要你再隨便完成十幾個可選目標就足以解鎖所有,讓你在追求更嚴峻的挑戰(zhàn)時能有充足的選擇空間。
許多高難度的可選目標或許你在初見時難以完成,但當你有了恰好對路的鞋子后,就會變得輕松許多。一雙二段跳鞋,或許就能幫你在樓宇間的高空關成功抄近道,從而節(jié)約限時通關所需的寶貴時間;一雙踢人補充子彈的鞋子,就能讓你在做限定武器殺敵目標時,擁有更多的余裕。
存在短板的關卡設計
如果說創(chuàng)意與玩法還算是《憤怒的大腳》的強項,那么它的關卡或許就只能說是“平平無奇”了。
即便是通關并經(jīng)歷了高強度背板后,我也很難說《憤怒的大腳》的60多個關卡中有哪個能給我留下深刻的印象。除了不斷加入新槍支之外,它很難有什么辦法能讓人對游戲流程維持新鮮感,而那些新增的敵人,大多也都是把手中的槍支換了個樣,或是從人類變成了觸手而已。
在戰(zhàn)斗關卡中途還有一些意味不明的對話關卡,NPC多半只會說些沒營養(yǎng)的臺詞
最讓我感到失望的,還是《憤怒的大腳》中的BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié)。除了和“總裁”的戰(zhàn)斗外,幾乎每次一到BOSS戰(zhàn)里,你就失去了用槍的機會,而你的攻擊也無法對BOSS造成傷害,只有當你瞅準它們松懈的時機沖弱點來上一腳,才能削減它們的HP。
換句話說,本作中有著大量純機制型的BOSS戰(zhàn),而且打起來真的很無聊。它的戰(zhàn)斗缺乏技術含量、也完全不夠激烈,你經(jīng)常需要重復一個動作五六次來削減BOSS那長得過分的血條,許多時候都讓我感到困意連連。
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