《諸神競技場》顧名思義游戲的玩法也就是一些不同的神明,去進行競技,利用了卡牌和策略的形式,推進了整體肉鴿的體驗,玩法確實很值得一提,再加上制作基本上也很難能達到嚴格的要求和水準,機制我覺得還是需要去繼續(xù)優(yōu)化的,畢竟目前的話機制很多都有點太過于不成熟,以及相對來說會出現(xiàn)沒有深度。
2-8人創(chuàng)新玩法策略卡牌,公平無數(shù)值
2-8人創(chuàng)新玩法策略卡牌,公平無數(shù)值
神靈通過人類的信仰之力獲得能量,通過舉辦諸神競技場加強對人類的信仰統(tǒng)治...
部分人類偶爾發(fā)現(xiàn)了神秘的外神克蘇魯之力,通過對這股力量的使用,復活了遠古的人類英雄,如“呂布”、“亞瑟王”等,掀開了對神靈的反抗
隨著外神之力被是無忌憚的使用,外神克蘇魯降臨,掀起了一場滅世之戰(zhàn)...
于是人類與神靈進行聯(lián)合,對抗共同的敵人——外神,一場轟轟烈烈的外神驅逐之戰(zhàn)揭開帷幕...
公共牌與構筑牌結合的碰撞,玩家選擇一名角色以及為該角色配置的8張構筑牌進行戰(zhàn)斗,通過獨特的人物技能合理打出各種類型手牌,游戲含多種模式,游戲含多種模式,玩家通過運用策略、管理手牌、構建自己的卡組來擊敗對手獲得勝利!
一、多玩法體系
1、常規(guī)的PVP玩法:
1v1對抗玩法、2v2對抗玩法、5-7人暗置勢力玩法、身份場玩法等你來戰(zhàn)
對抗玩法顧名思義是玩家與玩家的對抗,游戲的目標是擊敗對手,我們一共提供2種常規(guī)的對抗玩法,玩家通過運用策略、管理手牌、構建自己的卡組來擊敗對手。而5-7人的暗置勢力中,玩家一方面需要根據(jù)其他玩家的出牌邏輯尋找隊友,消滅對手,也需要應對毒圈機制(克魯蘇BOSS)的AOE或者特殊傷害,是一個斗智斗勇、充滿策略性的玩法模式
2、roguelike機制的PVE玩法
4個大勢力展現(xiàn)豐富的世界觀,64個關卡章節(jié)地圖,每個關卡地圖包括20余場事件,總計1200余場事件,超1萬種戰(zhàn)斗及事件組合,給大家?guī)碡S富的PVE體驗
二、內置UGC共創(chuàng)玩法
簡單無門檻的用戶創(chuàng)作邏輯,2分鐘即可創(chuàng)作一個新角色!玩家可以在游戲內投票決定接下來推出哪些角色,并且在游戲內的“創(chuàng)神殿”系統(tǒng)中設計自己喜愛的角色。通過官方提供的游戲內編輯器,實現(xiàn)快速設計,設計后的角色,游戲內所有玩家都可以進行體驗試玩。
哈迪斯無愧為我心中的top0,實在太強,開局拿對手四張牌,先手簡直是毀滅壓制打擊,可能唯一比較怕兩位是耶夢加得跟海姆達爾,反傷封禁跟反擊棄牌。構筑卡選擇減屬性,搭配潘多拉魔盒有效壓制對手屬性,開局拿到潘多拉跟魔金指環(huán),打出多次連擊的情況下,可以一波帶走。英雄也有互相克制,策略還是很強的。再者是博薩冬的護盾壓制打法,也是牛的一批,本身比較怕法傷類,無懼屬性減益,靠自身護盾疊傷,在神器未來之前,可以搭配回血寶石,只要對面沒裝破甲,等待他的將是致命一擊。雙人最推薦火男,傷害拉滿,誰玩誰知道。游戲很多英雄都有隊友技能,其實像身份戰(zhàn)這些,隨機英雄感覺玩的不是很爽。
一、卡組構筑
卡組共5套,均使用速度神靈,也是此次測試本人天梯及線上賽卡組。
<阿波羅>
<海拉>
<荷魯斯>
<孫悟空>
<巴斯泰托>
1.5個神靈除<孫悟空>外,武器和寶物都一樣,作用都是降低對方屬性,限制對方覺醒技能及技能卡的使用。大圣武器用金箍棒是因為其作為專武,效果太強。
2.5個神靈除<巴斯泰托>外,防具都選擇了“神火罩”!吧窕鹫帧睉撌悄壳坝螒蛑袑嵱眯院头河眯宰罡叩姆谰,除特殊情況外(比如<伏羲>用“符文石肩甲”更好),防具一般都會選擇它。<巴斯泰托>防具之所以選用“影步長袍”,是因為“影步長袍”加2點速度屬性,和<巴斯泰托>技能有配合。
3.當前版本技能卡中,“靈魂汲取”、“詭計多端”、“三重神力”基本必帶。<阿波羅>、<海拉>、<荷魯斯>帶“潛影蛇手”是因為其效果足夠強力,屬性要求也沒那么高。<孫悟空>帶“火眼金睛”有兩個原因:一是<孫悟空>技能就可以竊取,不太需要“潛影蛇手”;二是“火眼金睛”作為<孫悟空>專屬法術,保底就有4點法傷,效果夠強且沒有屬性要求。而<巴斯泰托>帶“神力削弱”是因為其技能特殊效果,前文亦有提及,不再贅述。
4.“智者之石”是我所有卡組都帶的一張卡,初看起來它平平無奇,但實際作用很大。選擇好使用時機,其至少相當于一張“三重神力”,而且不用擔心被對手“禁止”。使用時注意兩點就好:第一,使用對手的構筑卡亦會觸發(fā)效果,增加屬性,比如使用從對手那里竊取來的裝備;第二,已裝備“智者之石”的情況下,再使用其他寶物牌,如“哈迪斯紋章”,頂?shù)簟爸钦咧钡耐瑫r,也會給自己增加1點全屬性。
二、卡組攻略
1.單人天梯及本次線上賽均采用BO3賽制,且會有禁用神靈環(huán)節(jié)(天梯到大師段位后禁用),所以一般其實只會用4個英雄。個人建議不出<巴斯泰托>,其整體強度不如其他4位英雄。因為其技能消耗大,一旦被對手限制己方速度屬性,觸發(fā)不了覺醒技能額外摸牌,也觸發(fā)不了技能特殊效果的話,很容易就陷入被動,越拖越弱,很難翻盤;
2.目前匹配成功后,不會提示游戲開始是先手還是后手。簡而言之就是不太清楚第一局游戲是誰先開始行動,所以首發(fā)英雄一般不選擇<海拉>,畢竟其只有20血,如果是后手,技能效果又不會發(fā)動,容易暴斃。所以建議首發(fā)選擇<阿波羅>或者<孫悟空>,血量25,無論先后手都可以接受。<荷魯斯>30血,一般選擇后手出場,如果<荷魯斯>被ban,后手再選<阿波羅>或者<孫悟空>。如果要選擇使用<巴斯泰托>,注意一定要保證其先動,也就是說<巴斯泰托>不宜作為后手位。因為<巴斯泰托>先手的話,可以先給自己加屬性,觸發(fā)技能先手壓制,反之如果后手很容易被壓制,比如起手吃一個“哈迪斯紋章”,或者對手加一些屬性(比如“三重神力”),第一個回合技能特殊效果就觸發(fā)不了的話,就很難再有后續(xù)。
3.速度神靈的整體發(fā)力期從第三回合開始,覺醒技能生效之后。所以一般情況下前兩個回合不要求強攻打傷害,保證6手牌穩(wěn)定進入中后期博弈是更好的選擇。同時可以在禁用神靈環(huán)節(jié)ban掉對手高爆發(fā)英雄,比如<哈迪斯>、<伏羲>等。
4.玩<阿波羅>技能一般選擇使用“光輝制裁”,但是如果需要更高收益,比如需要下掉對面某張裝備,需要回血,需要加一點某些屬性,那就選擇“預言”去找,因為使用“光輝制裁”拿到的一般都會是“防守”、“進攻”這類相對基礎的公共牌或者“決斗”、“雷電”、“禁止”之流,高收益的對面自己肯定就用了。同時需要注意的是,選使用技能的時候慢一點,目前<阿波羅>這兩技能UI位置不統(tǒng)一,點快容易選錯。
5.玩<荷魯斯>多用“神圣庇護”技能,除了對陣<伏羲>,其他時候能用就用,1張公共牌的價值比2點護甲高得多,使用“天神之怒”則需要多加考慮。
6.最后提一點,玩這個游戲切忌哪里亮了點哪里。比如起手就抽到“格拉墨寶劍”,雙方狀態(tài)都很好,就算上武器也很難打出效果,還容易被對手“竊取”或“摧毀”,同時還失去了和“智者之石”配合的可能。再比為了連擊打“雷電”。
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