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占山為王是一款領(lǐng)地占領(lǐng)玩法的闖關(guān)游戲,游戲內(nèi)除了基礎(chǔ)的攻城玩法以外還有著類似于割草肉鴿的關(guān)卡設(shè)計,游戲內(nèi)的玩法設(shè)計跟尋常的數(shù)字型領(lǐng)地占領(lǐng)玩法一樣,都是需要玩家根據(jù)需要領(lǐng)地或者空白區(qū)域上面顯示的數(shù)值來派遣高出相應(yīng)數(shù)量的兵力才能夠完成占領(lǐng)的操作。
第十二關(guān)防御布置圖
下面有個普通按鈕,摁一下就可以選擇加一把槍,沒出來就刷新,不要廣告不要錢,多選幾把槍站原地就通關(guān)了,好久沒玩過這么簡單的游戲了,最主要就是沒廣告
非常好塔防,內(nèi)容挺豐富的,速更,全通了,只是希望把三個模式分開,我不想玩吸血鬼生存,我只想出兵。還有,在選關(guān)節(jié)面希望把關(guān)卡數(shù)字改成關(guān)卡小地圖的圖片,就像破門而入那樣,我現(xiàn)在想打中間有兩個塔的地圖,一關(guān)一關(guān)找好麻煩。還有,拿下糧倉這個提示太遮擋視線了,還不能點掉,建議換下。還有,從一關(guān)中返回時可以直接返回選關(guān)的那個位置嗎?我重新選關(guān)還得從第一關(guān)那個頁面開始翻。
經(jīng)典的攻城玩法,游戲并沒有表現(xiàn)出操作方面的困難性,而是采用比較簡單的規(guī)劃點擊處理,強化了自身的體驗趣味輸出。其中的策略性深度很足,闖關(guān)帶來的情況會有路線位置的不同、勢力情況等差距,甚至后期還涉及到塔防設(shè)施等情況,所以需要玩家充分的參與其中,自身的體驗樂趣是十分不錯的。
并且關(guān)卡也會帶來甚至是單人角色操作的體驗,避免了過程的單一性,本身關(guān)卡設(shè)置靈活突出了游玩的優(yōu)勢和趣味。
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