- 1. 奶瓶(beini) 蹭網(wǎng)神器 V1.2.1 免費(fèi)版 無(wú)線網(wǎng)絡(luò)密鑰...
- 2. DVDVideoSoft Free Studio(免費(fèi)提供二十款視頻轉(zhuǎn)換...
- 3. dota 6.72c 最新中文版 dota 6.72c最新地圖
- 4. 經(jīng)典DotA imba3.77地圖 DotA imba3.77非兒童節(jié)彩蛋...
- 5. DotA IMBA 3.77b兒童節(jié)版 魔獸地圖
- 6. 魔獸DOTA6.71B錄像分析器
- 7. 源代碼統(tǒng)計(jì)工具(支持二十多種代碼格式)最新免費(fèi)下載...
- 8. QQ連連看秒殺神器 QQ連連看秒殺掛V1.00
- 9. 敞篷寶馬跑車 讓你的桌面充滿時(shí)尚
- 10. 電腦超級(jí)清理助手 讓你的電腦飛起來(lái) v5.1 簡(jiǎn)體中文...
二十個(gè)dota神器 讓你dota水平猛增
小編也不是什么大神,只是將自己玩dota的經(jīng)驗(yàn)與dota玩家們一起分享,希望新手玩家看了能有幫助、高手玩家看了,能認(rèn)同就行了。dota游戲的內(nèi)涵博大精深,小編只是冰山一角進(jìn)行一些分析和總結(jié)
1.出門移動(dòng)速度除了能讓你走位能靈活一些,與對(duì)手對(duì)A還不如屬性來(lái)的實(shí)際,同等經(jīng)濟(jì)下,對(duì)手將金錢變?yōu)閷傩愿痛、攻擊更高,補(bǔ)到和補(bǔ)給品都比你多。你除了速度其他一無(wú)是處(告誡那些喜歡裸鞋出門的朋友)
2.多玩玩不同的英雄,會(huì)讓你對(duì)每個(gè)英雄技能使用、優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行了解,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。死玩一個(gè)英雄只會(huì)讓你更加局限,多了解英雄的技能和屬性才會(huì)明白克制之理。所謂針對(duì)就是從實(shí)踐得來(lái)的.玩家們?cè)f(shuō)菜鳥到普通玩家的蛻變就是把所有英雄玩過(guò)一遍是不無(wú)道理的。
3如果你是后期,就認(rèn)真打錢吧。隊(duì)友如果會(huì)玩,在線上他會(huì)讓刀給你,對(duì)手有g(shù)ank的走動(dòng)隊(duì)友也會(huì)提醒你,隊(duì)友犧牲自己的經(jīng)濟(jì)來(lái)保護(hù)你,讓你發(fā)育別辜負(fù)隊(duì)友的信任,迅速的成型做出關(guān)鍵裝參加隊(duì)友的團(tuán)戰(zhàn),才是一個(gè)好的后期。反之,你是輔助,你就該明白怎么玩了。保護(hù)隊(duì)友,做好買雞包眼的工作,就是贏得比賽的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
4既然是一個(gè)團(tuán)隊(duì),同在天災(zāi)或者近衛(wèi),那就相互多交流,提醒隊(duì)友的走位和現(xiàn)在一起干嘛,是能讓這個(gè)團(tuán)隊(duì)更加緊密,畢竟攘外必先安內(nèi)嘛。隊(duì)友都不團(tuán)結(jié),就別想打好一場(chǎng)精彩的比賽了。遇到菜的隊(duì)友別去辱罵隊(duì)友,應(yīng)該多積極鼓勵(lì)和引導(dǎo),虐菜真的沒有什么意思,如果你想成長(zhǎng)就學(xué)會(huì)當(dāng)一會(huì)好老師,贏了比賽那更是你的能力和實(shí)力。
5身上記得常帶TP,當(dāng)隊(duì)友需要你的時(shí)候,一定要TP趕去支援,別吝嗇這點(diǎn)錢,TP的重點(diǎn)不是他能飛,是讓你的英雄更加有機(jī)動(dòng)性,對(duì)手如果多次抱團(tuán)抓人或者推塔,TP能讓你們的防守穩(wěn)固金湯。前期的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)就是靠殺人和推塔得來(lái)的,花費(fèi)一小點(diǎn)經(jīng)濟(jì),能讓你們的防守和支援能力更強(qiáng),造成有效的反殺和反攻,比賽就是這么簡(jiǎn)單
6如果你是一個(gè)中SOLO的英雄,記得你的作用是迅速攀升等級(jí)然后帶領(lǐng)比賽的節(jié)奏,如果中路大優(yōu),那就推塔。如果大劣,那就通過(guò)游走來(lái)尋找機(jī)會(huì),多游走才是打開被動(dòng)局面的關(guān)鍵。常言道一路崩盤不可怕,可怕的是三條路都崩盤,發(fā)現(xiàn)隊(duì)友壓力實(shí)在很大,就多游走尋找機(jī)會(huì)吧。
7常言道,一個(gè)好漢三個(gè)幫。dota高手局里如果是比較會(huì)玩的玩家是很難出現(xiàn)單殺的,多與隊(duì)友集體游走抓人,成功率是你一個(gè)人的好幾倍,并且隊(duì)友還能拿到助攻的錢,何樂(lè)而不為呢
8通常大神的視頻出裝都是非常犀利的,并不見得就一定適合你。你值得學(xué)習(xí)的應(yīng)該是大神的意識(shí)和操作,而不是既定的出裝思路。大神對(duì)于一個(gè)英雄了解是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期虐人與被虐才透徹的,所以你還沒達(dá)到那個(gè)高度,就別隨便模仿,東施效顰只會(huì)讓你陷入死胡同。
9我們大家都看過(guò)精彩的視頻錦集,向往神級(jí)版的操作和意識(shí)。其實(shí)有一點(diǎn)你忘了,中國(guó)那么多dota玩家打過(guò)的比賽何止千萬(wàn),為什么只有那么一些比賽的錄像能入錦集呢。因?yàn)檫@畢竟需要實(shí)力、另外一方面也是運(yùn)氣。do友們秀操作的心情我能理解,其實(shí)小編我也喜歡休操作,不過(guò)比賽穩(wěn)扎穩(wěn)打,等你許多盤、積累的許多經(jīng)驗(yàn)?zāi)慊仡^也能發(fā)現(xiàn)。那些精彩的操作秀,不是你刻意去秀的,只是你下意識(shí)的操作往往更能讓你超常發(fā)揮
10新手玩家愛玩后期,會(huì)玩的玩家喜歡玩gank,而高手偏愛輔助。這句話不是空穴來(lái)風(fēng)的,小編這句話并不是說(shuō)所有的玩家們都是這個(gè)定式,只是用后期、gank。輔助來(lái)定義一下這幾類英雄在新手玩家、普通玩家、高手中眼中的作用。路人局里面往往很多新手玩家愛玩火槍與巨魔,在新手玩家眼中認(rèn)為只要能出到神裝,這些后期英雄就是神,能1V5,可能大多會(huì)玩的DO友們會(huì)笑,對(duì)面如果是PUSH陣容或者gank很多,你根本就沒機(jī)會(huì)打錢,殺得你只能崩潰退出。會(huì)玩的玩家喜歡玩gank的原因是喜歡刺激的比賽過(guò)程,享受擊殺對(duì)手的成就感。往往精彩的比賽就是中期的gank與抱團(tuán),享受操作與意識(shí)的碰撞。dota玩到一定程度,其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)隊(duì)伍中間、沒有輔助是很難打的,尤其是碰到會(huì)玩的隊(duì)伍,經(jīng)常從陰影里閃現(xiàn)出來(lái)的人,深入腹地抓對(duì)手不知是埋伏、在自家野區(qū)打錢也能被抓。其實(shí)一方面是你的錯(cuò)、但是另一方面體現(xiàn)出眼位的重要性。為什么DOTA要專門分出一個(gè)區(qū)域來(lái)講進(jìn)攻眼位與防守眼位的重要性就是體現(xiàn)在這。我們經(jīng)?梢钥吹奖荣愔须p方的輔助在拔眼與插眼之中爭(zhēng)斗,其實(shí)拼的就是智慧,小編又不得不說(shuō)那句話,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。還是那句老話,當(dāng)對(duì)手的行動(dòng)全在你的眼中時(shí),你需要的就是抓住機(jī)會(huì),設(shè)置陷阱讓對(duì)手鉆進(jìn)來(lái)。高手愛的就是如此
11很多新人玩家還沒開始打AI就開始打?qū)崙?zhàn),其實(shí)是不利的。打AI的目的一方面是讓你熟悉DOTA比賽的這個(gè)流程、另一方面是讓你有時(shí)間了解dota里面的物品,裝備的屬性與合成方法。能讓你在之后的比賽中能更加流暢、更加簡(jiǎn)潔的順應(yīng)比賽節(jié)奏。臺(tái)上一分鐘臺(tái)下十年功,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)一下dota物品介紹和英雄技能是有好處的。別一上來(lái)就自認(rèn)為是大神級(jí)別人物,面對(duì)對(duì)手血魔跑死還不知道、對(duì)手是靈魂守衛(wèi)被換血的囧態(tài),被炸彈人炸得連野也不敢進(jìn)入的時(shí)候,多看看英雄技能介紹吧,有好處的。其實(shí)小編說(shuō)句話實(shí)話,電腦補(bǔ)刀比普通人強(qiáng)。
12對(duì)線補(bǔ)刀拼的不是補(bǔ)刀功底,而是壓制能力和走位,如果自己的英雄壓制能力比對(duì)手強(qiáng),那就壓制對(duì)手再打錢吧。打?qū)κ值腻X,讓對(duì)手無(wú)錢可打,多反補(bǔ)自己的兵一方面可以讓對(duì)手拿不到金錢,另外還能減少對(duì)手所吸收的經(jīng)驗(yàn)值。壓制對(duì)手一級(jí)其實(shí)是非常有優(yōu)勢(shì)的。走位在前期的對(duì)線中是門學(xué)問(wèn),如何A對(duì)手,讓對(duì)手的兵打不到你,對(duì)手的英雄被卻不敢還手,就是壓制。把對(duì)手逼迫走了,然后在沒干擾的情況補(bǔ)刀就是發(fā)育。反之如果對(duì)手是這樣壓制你的,就猥瑣吧,實(shí)在不行就換線吧,別在一棵樹上吊死,順應(yīng)局勢(shì)才是一個(gè)聰明玩家所做的。
13優(yōu)勢(shì)是只裝備或者在經(jīng)濟(jì)上領(lǐng)先對(duì)手,打出優(yōu)勢(shì)就多推塔吧,一個(gè)人的發(fā)育只是叫出裝快,而推塔能夠讓你的隊(duì)友拿到更多的錢,一起提升裝備等級(jí)。另一方面多推塔能夠壓縮對(duì)手的活動(dòng)空間與打錢空間,壓制對(duì)手的活動(dòng)區(qū)域剩下的就是等待機(jī)會(huì)一鼓作氣拿下高地將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)。許多玩家會(huì)有這樣的疑問(wèn),我明明殺了那么多人還是輸,就是這個(gè)原因,畢竟dota是一個(gè)推塔的游戲,殺人的目的就是推塔。
14對(duì)手英雄出了蝴蝶或者有閃避的被動(dòng)技能就出金箍棒,對(duì)手英雄魔法爆發(fā)非常高,出笛子和挑戰(zhàn)、BKB來(lái)彌補(bǔ)自身英雄陣容的特點(diǎn),隊(duì)友近戰(zhàn)英雄比較多可以出祭品這個(gè)裝備、對(duì)手有全能這樣的英雄可以出一把散失刀。裝備的針對(duì)是讓你明白道具的作用,將道具的作用正確的使用在每一場(chǎng)游戲中,恭喜你,你可以稱得上是高手了。
15團(tuán)戰(zhàn)防守固然重要,但是帶線更是門藝術(shù),敵強(qiáng)我弱的團(tuán)戰(zhàn)拼得魚死網(wǎng)破會(huì)讓局面更加被迫。因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候最好是三路兵線都是向著對(duì)手家里,這樣團(tuán)至少打的時(shí)候家里的塔是沒有威脅的,如果說(shuō)對(duì)手是很兇猛的推線,有機(jī)會(huì)就帶帶自己的兵線向?qū)κ旨依镞M(jìn)發(fā),至少被破一路的時(shí)候,對(duì)手沒有機(jī)會(huì)推向另外一座高低,而且將對(duì)手拖得越久,兵線的錢與經(jīng)驗(yàn)對(duì)手是沒有機(jī)會(huì)去拿的。培養(yǎng)自己的大局觀,你也能成為大神級(jí)別的人物
16roushan盾的作用不僅僅是那200塊錢,最主要的是一次復(fù)活機(jī)會(huì)。試想想當(dāng)對(duì)手把技能都釋放在你們核心英雄的身上,雖然死亡了一次。對(duì)其他英雄沒有造成傷害,健康狀態(tài)的你知道該怎么做了吧。好好打一波團(tuán)戰(zhàn),勝利就在手中了。
17dota這個(gè)游戲其實(shí)也很無(wú)恥,對(duì)手有弱勢(shì)英雄或者不太會(huì)玩的玩家,就死抓他吧,一方面能給你增加更多的經(jīng)驗(yàn)和錢,讓你的團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)更穩(wěn)固,一個(gè)英雄的崩盤成為短腿有時(shí)候會(huì)導(dǎo)致整個(gè)陣容的崩潰。當(dāng)經(jīng)濟(jì)與等級(jí)都完全領(lǐng)先對(duì)手時(shí),陣容的差距就會(huì)越來(lái)越小。就像法師英雄和敏捷英雄一樣,你的裝備和等級(jí)都領(lǐng)先他,你出了裝備一樣可以當(dāng)一個(gè)DPS,而對(duì)手只是個(gè)footman。裝備縮小英雄屬性的差距,等級(jí)能決定英雄的成型;另一方面,殺得對(duì)手退掉了,也是最好結(jié)束一場(chǎng)比賽最好的方法。遇見黑店而且實(shí)力相當(dāng),就多打幾盤吧,緊張的比賽是會(huì)讓你小心翼翼、思維更加清晰。并且實(shí)力相當(dāng)?shù)谋荣惒攀亲罹实模瑳]有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)、也沒有絕對(duì)的劣勢(shì)。多學(xué)會(huì)抓機(jī)會(huì)、多打些有意義的比賽、少打些虐菜局,能讓你成為高手之路的距離更短。
18CW和路人局是不同的,你必須承認(rèn)這一點(diǎn)。可能你在路人戰(zhàn)中很厲害,操作和意識(shí)都很完美,那也只是1V1。而CW更講究的是5V5的配合和戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用。路人局里面可能什么陣容都能出現(xiàn),畢竟玩路人確實(shí)是歡樂(lè),所以對(duì)陣容的要求不高。CW則不同,b/p的每一個(gè)英雄是有意義的。戰(zhàn)術(shù)決定了陣容的選擇,如PUSH流、全球流、gank流、雙核、三核等等。陣容的既定決定了英雄的選擇,b/p一些對(duì)陣容不利的英雄才能讓這個(gè)陣容體系更加完美和穩(wěn)固。不然怎么說(shuō)B/P是一門學(xué)問(wèn)呢。小編想表達(dá)的只是希望廣大玩家明白陣容的重要性,有時(shí)候輸?shù)舯荣惒⒉皇菍?shí)力的問(wèn)題、更主要的是陣容上的問(wèn)題。路人局里面有時(shí)候?qū)κ值囊粋(gè)英雄能讓你的整個(gè)團(tuán)隊(duì)廢掉,突顯的并不是對(duì)手多厲害,那只是英雄那個(gè)英雄剛好克制了你們。所以也別氣急敗壞大罵隊(duì)友,畢竟dota就是這么玩的,只能說(shuō)明dota的平衡性確實(shí)太好了。
19記住一點(diǎn),武功再高也怕羊刀。有控制技能的英雄就是能上CW的舞臺(tái),惡魔巫師、復(fù)仇之魂、流浪劍客、火女、潮汐、撼地神牛、路西法、小Y這些英雄頻繁出現(xiàn)在CW的舞臺(tái)上就是這個(gè)原因。在CW的舞臺(tái)上,這些英雄本身技能強(qiáng)大,在團(tuán)隊(duì)中的作用更多的是四號(hào)位和五號(hào)位的位置,對(duì)裝備需求不高,能更多的將金錢讓給后期gank英雄來(lái)迅速發(fā)育成型。而在路人戰(zhàn)中,可能你已經(jīng)是神裝,但是對(duì)手就有那么幾個(gè)控制英雄能將你暈住使你無(wú)法輸出,空有一身勁也無(wú)處使,然后就嗚呼哀哉了。
20dota最大的樂(lè)趣在于博弈,享受那種運(yùn)籌帷幄的感覺,享受經(jīng)歷艱苦奮斗后取得勝利的喜悅。所以還是奉勸那些開圖開掛的不和諧的do友們,想玩好dota還是不要開掛的好。已經(jīng)破壞了游戲的公平談什么樂(lè)趣呢,勝利雖然很重要、只看到勝利而沒享受到比賽的過(guò)程,真是你最大的遺憾。被虐了并不重要,是男人就要在跌掉之后爬起來(lái),冷靜的分析自己的不足。開圖只會(huì)讓你麻木,沒有自己的思維,一切對(duì)手的動(dòng)向不是你分析得來(lái)的,只是你借助了某樣工具看到了。開掛小編其實(shí)只能說(shuō)游戲中的失敗你沒有勇氣去接受,何談生活上的挫折呢。小編還是希望素質(zhì)游戲和諧dota,愿所有的dota玩家們都能營(yíng)造一個(gè)良好的環(huán)境和氛圍,共同提高自己的水平。