超進(jìn)化物語(yǔ)手游中,不少新手玩家開(kāi)始都還不知道具體要怎么玩。不過(guò)沒(méi)關(guān)系哦,下面就讓小編來(lái)給大家詳細(xì)介紹一下吧!
超進(jìn)化物語(yǔ)手游官網(wǎng)
超進(jìn)化物語(yǔ)手游新手玩法技巧
一,基礎(chǔ)介紹
1,游戲分區(qū)與選擇
目前游戲安卓共開(kāi)放4區(qū),IOS開(kāi)放2區(qū)。
IOS和安卓游戲數(shù)據(jù)不互通,另外從游戲內(nèi)容來(lái)說(shuō),新區(qū)老區(qū)的總體體驗(yàn)其實(shí)都差不多,所以選區(qū)根據(jù)自己的興趣來(lái)選就好。
2,游戲玩點(diǎn)
240關(guān)難度遞增的兩周目主線、300多關(guān)的星核之眼爬塔;競(jìng)技場(chǎng)PK裝逼;進(jìn)化、強(qiáng)化培養(yǎng)自己的超級(jí)怪獸陣容。
稍肝,可氪,可養(yǎng)老。
二,認(rèn)識(shí)你的怪獸
游戲的核心是兩隊(duì)進(jìn)行對(duì)撞與攻防。其中遠(yuǎn)程怪物只要射程內(nèi)有敵方單位,就會(huì)根據(jù)自身的攻擊速度進(jìn)行攻擊。而近戰(zhàn)怪物則會(huì)向前移動(dòng),只要與敵方單位發(fā)生了碰撞,就會(huì)進(jìn)行攻擊,同時(shí)根據(jù)雙方怪獸的屬性被擊退,然后重新上前。
培養(yǎng)不同的怪獸,會(huì)決定了你的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,合理搭配自己的陣容,針對(duì)性地培養(yǎng)你的怪獸,才能有取得勝利。
1,屬性
每個(gè)怪獸的數(shù)據(jù)各不相同,除基礎(chǔ)四維外,可以點(diǎn)開(kāi)一只怪獸后點(diǎn)擊這里查看詳細(xì)數(shù)據(jù):
其中大家常問(wèn)到的:
體型:體型越大,怪物越容易被撞到,體型龐大的怪物可以有效保護(hù)同戰(zhàn)線或者身后的其他怪物,承受傷害。同時(shí)也會(huì)影響一些一自身為圓心的光環(huán)技能尺寸(如鋼鐵龍王,冥龍王)。
所以游戲里一場(chǎng)怪物的對(duì)戰(zhàn)就像是一臺(tái)內(nèi)燃機(jī),近戰(zhàn)怪物就像活塞一樣碰撞相互擠壓,而遠(yuǎn)程怪物則負(fù)責(zé)在后面悄咪咪地點(diǎn)火。哪一方的推力(霸氣)不夠,哪一方就容易被壓制在角落。
故游戲里,近戰(zhàn)怪物決定了第一戰(zhàn)線的位置,給遠(yuǎn)程怪提供空間。如果正面戰(zhàn)場(chǎng)頂不住壓力,戰(zhàn)線就會(huì)往己方后場(chǎng)推進(jìn),讓己方的遠(yuǎn)程怪暴露在戰(zhàn)場(chǎng)前線,面臨危險(xiǎn)。
2,基因突破
怪物可以通過(guò)消耗強(qiáng)化孢子(紅孢子)來(lái)獲得基因加成。每個(gè)基因可提供數(shù)據(jù)加成。(1基因點(diǎn)=90體力=20移速=20霸氣=30攻擊)怪物最大的基因強(qiáng)化度為強(qiáng)化35個(gè)基因,每更高一級(jí)基因突破需要孢子遞增。
其中每第5個(gè)基因點(diǎn)都會(huì)是基因節(jié)點(diǎn),除普通加成外,會(huì)有特殊的基因效果可選擇。
(具體加成基因?yàn)殡S機(jī)抽取,每個(gè)可重復(fù)重置,重置不消耗紅孢子)
基因是除紋章外,第二個(gè)決定怪物定位的核心。
3,怪物進(jìn)化
每種怪物到達(dá)特定等級(jí)后,可使用進(jìn)化孢子(綠孢子)提升品質(zhì),分幼年——幻化——究極——不朽(還是傳統(tǒng)的綠藍(lán)紫橙 萬(wàn)物始祖暴雪 )。
每只怪物在幻化進(jìn)化到不朽級(jí)時(shí),可從兩種進(jìn)化中選其一。
其中遠(yuǎn)古怪獸(主角怪),新生怪在到達(dá)不朽層級(jí)后可再進(jìn)行覺(jué)醒。每次進(jìn)化可以獲得屬性加成,并開(kāi)放下一級(jí)技能。
4,怪物技能
怪獸的技能可進(jìn)行提升,增強(qiáng)技能效果,按住技能圖標(biāo)可以看到不同等級(jí)的技能效果。
通過(guò)喂食其他怪獸(不需要是同一類(lèi))可提升技能等級(jí),每一個(gè)技能喂食30只怪獸后可將技能升滿(E——S)。
其中怪物的品質(zhì)決定了他強(qiáng)化的是第幾個(gè)技能。
另外喂食怪物碎片也可以增加怪物技能等級(jí),但是!喂食碎片只提供90%的喂食效果(30個(gè)碎片合成一只怪,一只怪物可提供20%的技能進(jìn)度而30個(gè)碎片只能提供18%)
其中遠(yuǎn)古怪獸(主角怪)只能通過(guò)遠(yuǎn)古魄來(lái)增強(qiáng),遠(yuǎn)古魄可通過(guò)造物臺(tái)進(jìn)行合成,或者成就獲得。
5,紋章
紋章可以說(shuō)就是怪物的裝備,每個(gè)怪物到達(dá)30級(jí)之后就可以開(kāi)放全部紋章插槽(3個(gè)普通紋章,一個(gè)宿命紋章)?梢酝ㄟ^(guò)每日的世界事件產(chǎn)出,世界事件所通過(guò)的難度越高,則能拿到更高等級(jí)的紋章,每3個(gè)相同的紋章就可以合成為一個(gè)更高一級(jí)的紋章。
其中普通紋章多為數(shù)據(jù)加成,而宿命紋章則更有一些戰(zhàn)略意義。效果說(shuō)明比較清晰,大家可以在游戲里自己看。
每一只怪物不同的紋章搭配,會(huì)很大程度上決定它在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中的角色定位。
小問(wèn)題:攻擊紋章、真實(shí)紋章都是加攻擊,區(qū)別在哪里?
攻擊紋章所增加的攻擊力會(huì)直接計(jì)算到怪物的數(shù)值中去(這游戲不存在白字,綠字,所有屬性增益是直接結(jié)算后在怪物面板里統(tǒng)一的)。故怪物釋放倍率傷害技能時(shí),攻擊紋章也會(huì)一并被計(jì)算進(jìn)去。
真實(shí)紋章能使一只怪物造成傷害的時(shí)候附加一個(gè)額外的傷害值,所以對(duì)于黯炎古龍,火神這種能上DOT的怪物來(lái)說(shuō),DOT每跳一次都會(huì)收到真實(shí)紋章的加成,效果可觀。與之相對(duì)應(yīng)的,就是每一次受到傷害時(shí)減少數(shù)值的庇護(hù)紋章了。
另外,真實(shí)紋章的傷害不會(huì)受到冥龍王,鋼鐵龍這些怪物的減傷光環(huán)影響。
6,形態(tài)
怪物皮膚,提供聊勝于無(wú)的加成,看得順眼就買(mǎi)。
前期,怪物的培養(yǎng)主要集中于怪物等級(jí)(不能超過(guò)賬號(hào)等級(jí))提升帶來(lái)的數(shù)據(jù)加成,以及怪物進(jìn)化,開(kāi)放更多技能。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的詳細(xì)介紹!更多相關(guān)資訊,敬請(qǐng)關(guān)注東坡下載!