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重力異想世界完結(jié)篇pc版

重力異想世界完結(jié)篇pc版簡(jiǎn)體中文版

  • 大。2.35G
  • 語(yǔ)言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2017-03-02 11:49
  • 等級(jí):
  • 類(lèi)型:單機(jī)游戲
  • 網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
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    重力異想世界完結(jié)篇pc版是2017重力眩暈系列的終結(jié)大作,2月份已經(jīng)上線,給大家提供簡(jiǎn)體中文版下載,這款系列游戲在中國(guó)非常受歡迎,不知道完結(jié)篇有如何表現(xiàn),一起來(lái)感受下吧!

    重力異想世界完結(jié)篇pc版游戲詳解

    游戲畫(huà)面

    我首先要說(shuō)一句:“這游戲的畫(huà)面真不錯(cuò)”。在接觸一款新游戲的時(shí)候,首先映入我們眼簾的就是游戲的畫(huà)面。如果它的畫(huà)面能讓玩家產(chǎn)生一種舒適感,那么玩家對(duì)于這款游戲的第一印象也就相應(yīng)的會(huì)比較好,因此我可以很負(fù)責(zé)地說(shuō)《重力異想世界:完結(jié)篇》絕對(duì)是能夠給你留下美好第一印象的游戲。雖然它的美術(shù)風(fēng)格導(dǎo)致它無(wú)法與那些我們心中畫(huà)面極好的游戲相比,不過(guò)讓它與系列上一代的畫(huà)面表現(xiàn)相比較的話,這種進(jìn)步還真不是一星半點(diǎn)。

    系列上一代的游戲畫(huà)面有個(gè)特點(diǎn),那就是幾乎所有場(chǎng)景都顯得特別昏暗,就跟非要在本來(lái)清晰的畫(huà)面上加一層濾鏡一樣。剛開(kāi)始玩的時(shí)候可能覺(jué)得沒(méi)什么大礙,但是時(shí)間一長(zhǎng)很多人就覺(jué)得非常壓抑,不過(guò)《重力異想世界:完結(jié)篇》很好地改善了這一點(diǎn)。游戲里根據(jù)場(chǎng)景所在的位置不同,各位看到的天氣狀況也會(huì)發(fā)生變化。比如你在場(chǎng)景1的時(shí)候看到的是灰蒙蒙的天空,但是當(dāng)你向上飛躍穿過(guò)云層之后,你就會(huì)感受到晴空萬(wàn)里帶給你的舒暢感。

    幀數(shù)

    既然畫(huà)面變好了,那么幀數(shù)是否穩(wěn)定也就成了一個(gè)重要問(wèn)題。我覺(jué)得就算游戲的畫(huà)面稍微糙一點(diǎn)我都可以接受,但是在這種本來(lái)就讓很多人出現(xiàn)眩暈感的游戲中幀數(shù)再不穩(wěn)定,那我估計(jì)就沒(méi)多少人愿意買(mǎi)了。其實(shí)在《重力異想世界:完結(jié)篇》放出試玩版的時(shí)候,很多玩家就在說(shuō)這游戲的幀數(shù)問(wèn)題,并且對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)也一落千丈。在我抱著懷疑的心理玩了大概1個(gè)小時(shí)后,我心里的這顆石頭也終于落地了。

    簡(jiǎn)單的場(chǎng)景自然不用多說(shuō),在復(fù)雜的街道場(chǎng)景以及大量敵人的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,游戲也幾乎沒(méi)有出現(xiàn)掉幀的情況,不得不說(shuō)在這一點(diǎn)上正式版真的是比試玩版改善了很多。估計(jì)各位光聽(tīng)我說(shuō)也沒(méi)有什么實(shí)感,所以你可以看看下邊這個(gè)視頻體驗(yàn)一下幀數(shù)有多穩(wěn)定。

    其實(shí)上邊這個(gè)視頻里出現(xiàn)了一個(gè)游戲中的問(wèn)題,不過(guò)我打算先說(shuō)說(shuō)這一作的優(yōu)點(diǎn),而后再聊聊它的缺點(diǎn),所以請(qǐng)各位繼續(xù)耐心往下看。

    地圖規(guī)模

    在很早之前官方就表示《重力異想世界:完結(jié)篇》的地圖規(guī)模將會(huì)是上一作的兩倍,但是當(dāng)我真正玩上之后我發(fā)現(xiàn)他們是有點(diǎn)謙虛了,因?yàn)檫@新地圖絕對(duì)不止上次的兩倍大。新作中你可以踏足或者翱翔的地方異常廣闊,廣闊到當(dāng)你想飛往下一個(gè)目的地時(shí),你只需要調(diào)整好方向然后讓她自己飛即可,這期間你完全都可以上個(gè)廁所或者干會(huì)兒別的。

    地圖雖然廣闊,但是也絕對(duì)不會(huì)讓覺(jué)得空!吨亓Ξ愊胧澜纾和杲Y(jié)篇》里充滿了各種各樣支線任務(wù)和挑戰(zhàn)任務(wù)。挑戰(zhàn)任務(wù)無(wú)需多說(shuō),就是讓你在完成挑戰(zhàn)然后獲得獎(jiǎng)勵(lì),而本作的支線任務(wù)絕對(duì)是一大亮點(diǎn)。支線任務(wù)多種多樣,每個(gè)任務(wù)都有著稀奇古怪的達(dá)成條件。比如其中一個(gè)支線任務(wù)是你在街上碰到了一位老人,老人說(shuō)自己身患重病時(shí)日無(wú)多,最后的愿望就是收集5張美女照片,而你要做的就是在街上詢問(wèn)走路的女性然后征求她們的同意來(lái)拍一張照。

    當(dāng)然這也只是其中一個(gè)支線任務(wù),但是其他支線任務(wù)的有趣程度也絕對(duì)不亞于這一個(gè),當(dāng)然這些就還是等你在游戲中親自體驗(yàn)一下了。

    新添要素

    《重力異想世界:完結(jié)篇》與上一作比起來(lái)新增了很多要素,在這兒我就給還不太了解的各位大致介紹一下。

    拍照模式

    《重力異想世界:完結(jié)篇》中新增加了拍照模式,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是玩家去用凱特手中的相機(jī)拍照片。除了你在沒(méi)什么事兒干的時(shí)候掏出相機(jī)拍拍風(fēng)景的路上的人以外,在某些任務(wù)中相機(jī)也同樣具有重要作用?赡苡械娜蝿(wù)要求你去用相機(jī)拍某些人,還有的任務(wù)讓你用相機(jī)去拍攝某些場(chǎng)景等等?傊恼漳J浇^對(duì)不是一個(gè)可有可無(wú)的系統(tǒng),因?yàn)樗芎芎玫亟o你的游戲過(guò)程增添一些樂(lè)趣。

    在拍照模式中玩家還可以選擇各種場(chǎng)景道具,比如木箱、桌椅等,以此來(lái)打造出自己想要的背景。并且拍照模式支持三腳架,也就是說(shuō)你可以把相機(jī)支在任何地方然后來(lái)一張?zhí)睾每吹淖耘摹?/p>

    路人互動(dòng)

    《重力異想世界》系列上一作里的路人群眾確實(shí)有點(diǎn)出戲,因?yàn)椴还苣阍谒麄兩磉吀墒裁此麄兌际且桓薄拔沂裁匆矝](méi)看見(jiàn)”的表情。就算你使用重力能力把他們都帶向空中,他們也只是象征性地在空中叫喚兩聲,落地后就回到了往常那個(gè)狀態(tài),不過(guò)《重力異想世界:完結(jié)篇》在這一點(diǎn)上做出了很大改善。

    當(dāng)你走在街道上時(shí),你可以通過(guò)按鍵來(lái)向路人群眾打招呼或者揮手,而且最牛逼的是他們?cè)诳吹侥愕膭?dòng)作以后還會(huì)回應(yīng)你。除了這種最基本互動(dòng)動(dòng)作以外,隨著游戲的推進(jìn)你還可以解鎖更多的動(dòng)作,比如驚嚇別人或者在路邊唱歌等等。雖然這個(gè)系統(tǒng)用途不大,但是當(dāng)你成功把街邊耍雜技的大哥嚇一跳的時(shí)候還是挺逗的。

    潛行要素

    與上一代最為不同的是《重力異想世界:完結(jié)篇》里比較頻繁出現(xiàn)的潛行要素。所謂的潛行要素就是你在做某些任務(wù)時(shí),系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)制給你一個(gè)要求,而這個(gè)要求就是在到達(dá)目的地的途中不能被敵人發(fā)現(xiàn)。屏幕的右上角也會(huì)出現(xiàn)敵人的警惕值,當(dāng)警惕值達(dá)到頂點(diǎn)后就會(huì)判定你任務(wù)失敗,任務(wù)失敗的話只能從頭再來(lái)。所以在這期間你幾乎無(wú)法使用重力能力,只能一點(diǎn)一點(diǎn)走向目的地。

    我個(gè)人不是很喜歡潛行類(lèi)游戲,所以在《重力異想世界:完結(jié)篇》里頻繁出現(xiàn)潛行要素也并沒(méi)有讓我覺(jué)得開(kāi)心。不過(guò)我相信肯定有很多朋友非常喜歡潛行類(lèi)游戲,所以這些潛行任務(wù)大概能夠讓各位眼前一亮。雖說(shuō)是潛行,敵人的AI也并不強(qiáng),很多時(shí)候都是你已經(jīng)快貼到他身上了他還沒(méi)發(fā)現(xiàn)你,所以可能各位在玩到這些任務(wù)時(shí)需要先適應(yīng)適應(yīng)。

    還是有些缺點(diǎn)

    以上就是我個(gè)人覺(jué)得《重力異想世界:完結(jié)篇》里比較出彩的地方,當(dāng)然這款游戲不可能什么都做得特別好,它一定會(huì)有一些不盡如人意的地方,下邊我就給想要購(gòu)買(mǎi)游戲的你簡(jiǎn)單說(shuō)一說(shuō)。

    打擊感

    《重力異想世界》系列的打擊感一直被人所詬病。戰(zhàn)斗是這款游戲的一個(gè)重要部分,但是微弱的打擊感會(huì)讓你覺(jué)得不管打什么怪好像都一樣。如果你很在意這一點(diǎn),那我只能很抱歉地告訴你在《重力異想世界:完結(jié)篇》里這個(gè)問(wèn)題幾乎沒(méi)有改進(jìn)。

    在游戲中不管你是攻擊人類(lèi)敵人、奈比還是礦石,你的感覺(jué)幾乎是一樣的。而且在你成功擊中敵人之后系統(tǒng)也不會(huì)給你明確的反饋,所以你經(jīng)常不知道自己時(shí)候踢中了目標(biāo)。很多朋友在游戲的中后期開(kāi)始就不再在地面上作戰(zhàn)了,因?yàn)榭罩械闹亓︼w踢是一個(gè)非常強(qiáng)力的技能。由于微弱的打擊感以及反饋的缺失,重力飛踢無(wú)法讓你產(chǎn)生任何踢中敵人的快感,所以很快你就會(huì)覺(jué)得這款游戲的打斗特別沒(méi)意思。

    其實(shí)我覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題還不太致命,因?yàn)榫退隳阌X(jué)得游戲的打斗沒(méi)什么勁,你還可以在別的點(diǎn)上找到樂(lè)趣。但是接下來(lái)我要說(shuō)的這個(gè)就是《重力異想世界:完結(jié)篇》里出現(xiàn)的最致命的問(wèn)題。

    游戲視角

    很多人在第一次體驗(yàn)到《重力異想世界》時(shí)產(chǎn)生眩暈感,有很大一部分原因是游戲的視角很難控制。當(dāng)你漂浮在空中或者操控重力進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),視角會(huì)變得非常混亂。再加上自己沒(méi)有很好地控制住視角偏移,用不了5分鐘你就會(huì)覺(jué)得要吐了。我本以為這次的《重力異想世界:完結(jié)篇》會(huì)對(duì)視角移動(dòng)進(jìn)行一些改善,但是我發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了。

    這種偏移多來(lái)幾回很多人就受不了了

    《重力異想世界:完結(jié)篇》里這種視角問(wèn)題仍然存在。這一代中大部分的戰(zhàn)斗場(chǎng)景都比較開(kāi)闊,所以就算視角混亂或者偏移也不會(huì)造成嚴(yán)重的影響,但是在某些狹窄的場(chǎng)景中這種視角混亂會(huì)讓很多人直接感到強(qiáng)烈的不適。就算你并不會(huì)因?yàn)檫@種視角問(wèn)題而感到生理上的難受,在你戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)這種問(wèn)題也會(huì)讓你的體驗(yàn)大幅下降。

    所以如果你非常在意這方面的問(wèn)題的話,那我介意你還是再考慮考慮是否真的要買(mǎi)這款游戲,因?yàn)槟愫苡锌赡茉谕嫔?個(gè)小時(shí)之后就再也不想打開(kāi)它了。

    我個(gè)人認(rèn)為比較明顯的問(wèn)題就是以上這兩點(diǎn),希望這些能給正在猶豫是否要購(gòu)買(mǎi)游戲的你當(dāng)做參考。游戲本身說(shuō)的差不多了,我還想說(shuō)說(shuō)為什么我現(xiàn)在非常后悔提前玩到《重力異想世界:完結(jié)篇》。

    怎么就后悔了

    我非常喜歡《重力異想世界》這個(gè)系列,但其實(shí)這種喜歡并不在于新奇的重力操控系統(tǒng)上,而是在游戲的劇情以及場(chǎng)景設(shè)計(jì)上。我一直覺(jué)得《重力異想世界》的上一代講述了一個(gè)沒(méi)有開(kāi)頭沒(méi)有結(jié)尾的故事。我無(wú)法明確的知道女主人公凱特是誰(shuí),為什么她會(huì)在這兒,為什么會(huì)有這些奈比(敵人)。我也不知道為什么城市的中央會(huì)有一顆參天大樹(shù),大樹(shù)的最底端和最上端都是什么。這些疑問(wèn)一直伴隨著我,而在這期間我也沒(méi)有找到答案,這讓我感到非常痛苦,直到我親自玩過(guò)了《重力異想世界:完結(jié)篇》。

    畢竟這一代叫做“完結(jié)篇”,所以游戲就是要把一代留下來(lái)的那些問(wèn)題全部解釋清楚,并且給整個(gè)故事一個(gè)完整的結(jié)尾。隨著游戲的快速推進(jìn),那些縈繞在我頭腦里的問(wèn)題終于被解開(kāi),我也終于感受到了一種解脫的快感。然而非常不幸的是我并不能在游戲發(fā)售前與其他好奇游戲劇情的朋友們聊一聊,因?yàn)閯⊥笗?huì)直接導(dǎo)致他們找一天把我砍死。所以現(xiàn)在我只能把這種了解了故事大概的喜悅感憋在肚子里,裝成我從來(lái)沒(méi)玩過(guò)這款游戲一樣。

    我相信很多人都曾經(jīng)有過(guò)這樣的經(jīng)歷:你已經(jīng)知道了全部的劇情,但是你周?chē)呐笥讯歼沒(méi)有玩到或者看到,因此沒(méi)有人能跟你特別暢快的聊一聊。這種感受是非常痛苦的,我甚至覺(jué)得痛苦程度不亞于坐在馬桶上半天出不來(lái)東西。所以我很后悔我現(xiàn)在就玩到了《重力異想世界:完結(jié)篇》,如果無(wú)法跟別人暢聊劇情,我甚至愿意等到游戲發(fā)售后才正式玩到,跟身邊的朋友一起通關(guān),然后一群人瘋狂談?wù)摗吨亓Ξ愊胧澜纭返膭∏榈氖澜缬^。

    重力異想世界完結(jié)篇pc版游戲特色

    可快速轉(zhuǎn)換三種攻擊模式,破解特殊攻擊。

    可在廣大的地圖裡探索,完成各種任務(wù)。

    與好友較量有時(shí)間限制的任務(wù)以及尋寶活動(dòng)。

    重力異想世界完結(jié)篇pc版配置要求

    [操作系統(tǒng)]WindowsXP/WindowsVista/Windows7/Windows8/8.1

    [運(yùn)行環(huán)境]DirectX9.0and10.0

    [CPU]IntelCore2Duo2GHz

    [內(nèi)存]4G

    [顯卡]芯片:GeForceGTX560顯存:2G

    重力異想世界完結(jié)篇pc版視頻欣賞


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