Gorogoa畫中世界pc版,是一款手繪風(fēng)格的解謎游戲,玩家通過(guò)縮放區(qū)域來(lái)尋找相似的場(chǎng)景,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原本靜止的畫面會(huì)變成一幕動(dòng)畫。各個(gè)謎題藏于畫作中,要求玩家認(rèn)真透徹地觀察畫作。
獨(dú)立游戲
Gorogoa創(chuàng)作背景
1、Gorogoa 出自獨(dú)立開(kāi)發(fā)者 Jason Roberts 之手。從手繪,設(shè)計(jì)到程序?qū)崿F(xiàn),他一個(gè)人包攬了所有的工作。放眼獨(dú)立開(kāi)發(fā)作品,這樣龐大的工作量并不常見(jiàn)。
2、Jason 開(kāi)始打算在業(yè)余時(shí)間做一款漫畫形式的卡牌游戲,但是覺(jué)得太復(fù)雜,遂作罷。彼時(shí),Braid (國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)通譯作《時(shí)空幻境》) 大獲成功,他意識(shí)到自己可以將鐘愛(ài)的藝術(shù)與游戲結(jié)合,Gorogoa 也就由此誕生了,依然保留了最初設(shè)想的四格漫畫形式。
3、游戲 DEMO 參與了不少的游戲展,最早可追溯到2012年,并斬獲了獎(jiǎng)項(xiàng)。著名游戲媒體 IGN 表示,每一個(gè)解謎游戲愛(ài)好者都應(yīng)該去發(fā)現(xiàn) Gorogoa。
Gorogoa游戲玩法
Gorogoa 是一款獨(dú)具特色的解謎游戲,由 Jason Roberts 設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和作畫。游戲中,故事情節(jié)采用精美的手繪插畫展開(kāi)。每個(gè)插畫格子都會(huì)展示可互動(dòng)的獨(dú)立畫面,玩家需要仔細(xì)觀察細(xì)節(jié)豐富的插畫并展開(kāi)聯(lián)想,然后通過(guò)移動(dòng)和組合插畫來(lái)解謎。
插畫格子描繪的場(chǎng)景可以通過(guò)點(diǎn)擊、拖拽等操作動(dòng)態(tài)觀察。玩家通過(guò)疊加、拼接、對(duì)齊等方式來(lái)組合相鄰格子中相關(guān)聯(lián)的元素,從而解開(kāi)謎題,推動(dòng)劇情發(fā)展。想象一下,充滿藝術(shù)魅力的插畫中,各種解謎元素“活”過(guò)來(lái),在一起組成絕妙的新畫面,精致、優(yōu)雅,又充滿著魔幻和驚艷。
Gorogoa游戲攻略
進(jìn)入游戲準(zhǔn)備
進(jìn)入游戲我們會(huì)看見(jiàn)諸如此類的東西
少年提示你=。=收集果子咯
點(diǎn)開(kāi)左上∠的圖片打開(kāi)大圖。然后點(diǎn)擊中間的果子哦
然后就可以進(jìn)入這個(gè)游戲真正有意思的操作部分了!!
將圖片向右啦可以變成這樣的情況=。=
小男孩會(huì)開(kāi)始抱著碗等你進(jìn)行下一步
此時(shí)我們要點(diǎn)擊左圖正中間的房屋,將房屋拉下。會(huì)出現(xiàn)空白的門口,再將3號(hào)位置拉到2號(hào)位置。
相關(guān)新聞
《Gorogoa》是一款特別的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲。它擁有優(yōu)美的畫面,還有著獨(dú)特的玩法。游戲中的謎題是一張張的四格畫,玩家需要縮放每格的圖畫,匹配畫中的物品。近日,游戲開(kāi)發(fā)者 Jason Roberts 接受了 Polygon 網(wǎng)站的采訪。
在開(kāi)發(fā)《Gorogoa》前,Roberts 是一名軟件工程師,業(yè)余愛(ài)好是繪畫。玩過(guò) 《時(shí)空幻境》后,他覺(jué)得獨(dú)立游戲是一條出路。于是,他決定放棄自己的工作,專業(yè)做游戲開(kāi)發(fā)。“在此之前,我從未覺(jué)得謀生會(huì)是一件有趣的事情! 他說(shuō)。他決定把愛(ài)好融入到新項(xiàng)目之中,手繪游戲《Gorogoa》因此誕生。這個(gè)游戲“融入了大量的繪畫藝術(shù)!
“我對(duì)游戲設(shè)計(jì)一無(wú)所知,” 他說(shuō),“我甚至不知道所需的工具是什么。這就像無(wú)目的地之前就開(kāi)始修路了! 2012 年,他展示了游戲的演示版,獲得不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。隨后,Indie Fund 和 Annapurna(電影公司,正準(zhǔn)備做游戲發(fā)行)提供了相應(yīng)的資助。
“我根本不知道工作量有多大,” 他說(shuō),“每個(gè)新謎題的構(gòu)建都非常困難! 這款游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng),原因是多方面的。一方面,他基本是獨(dú)自一人做開(kāi)發(fā),另一方面,隨著繪畫技巧的提升,他會(huì)不斷回頭修改原來(lái)的圖案。
《Gorogoa》的開(kāi)發(fā)過(guò)程是充滿樂(lè)趣,同時(shí)也是飽含艱辛的。“我不喜歡涂鴉。對(duì)于我來(lái)說(shuō),繪畫不是一項(xiàng)休閑活動(dòng),而是一個(gè)緊張的過(guò)程。只有找到了感覺(jué),緊張感才會(huì)消失!
這款游戲是對(duì)童年的追憶,重新發(fā)現(xiàn)對(duì)魔法的信仰!坝行┯螒蚴巧疃然孟耄页两幕孟胧,一切背后都有意義,這個(gè)世界存在隱藏信息或者結(jié)構(gòu)。當(dāng)然,我不一定信以為真。那是我童年時(shí)的信仰!
他希望,《Gorogoa》能傳達(dá)出這個(gè)世界的神秘感!拔覍(duì)魔法和超物理現(xiàn)象很感興趣,著迷于一些特別的幻想,比如一本可以讓你進(jìn)入其中的書 。我想要給予人們奇跡中的愉悅。這款游戲有著復(fù)雜的敘事結(jié)構(gòu),其主體是對(duì)不可見(jiàn)物的信仰,是關(guān)于童年與成年的對(duì)立,以及忠誠(chéng)和信仰。”