英雄的戰(zhàn)場1.0正式版是一款大型防守闖關(guān)地圖,地圖非常的大,玩法非常多,英雄也十分多,算是一款精品制作的防守圖了,很多玩家都在這里試玩,難度比較大!
英雄的戰(zhàn)場1.0正式版地圖信息
地圖名稱:《英雄的戰(zhàn)場》
地圖類型:防守/過關(guān)
魔獸版本:1.24(突破8M限制工具)
地圖作者:邪魔殿:雙翼靈魂
支持人數(shù):1-4人
英雄的戰(zhàn)場1.0攻略
這張地圖為【防守/過關(guān)/自定義】類型的地圖。
風格類型和設定方向:有趣而富有挑戰(zhàn)性的風格,在有挑戰(zhàn)性的前提下讓玩家玩得開心。
游戲里需要玩家選擇一個英雄,每一個英雄的防御類型和攻擊類型都有很大不同,而且每一個英雄都擁有3個天生的華麗和富有想象力的技能,玩家需要根據(jù)每一個英雄的特質(zhì),合理的去學習不同的技能去配合英雄的天生技能,使得英雄變得強大,這樣游戲的技能搭配大大的發(fā)生了變化,然后挑戰(zhàn)一關(guān)又一關(guān)聰明的BOSS。除了學習技能之外,玩家還可以升級自己的科技,增強英雄的屬性,相信本圖是一張不可多得的讓玩家絞盡腦汁去思考如何通關(guān)的一張地圖,總的來說,戰(zhàn)術(shù)、操作、理念、運氣都多少決定了游戲的走向,讓玩家在多元化的游戲進程里感受到更多的樂趣。,千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)也應運而生,祝大家游戲愉快。
1.0正式版經(jīng)多人同時在線的局域網(wǎng)和各平臺測試,地圖容易上手,雖然元素多但是卻簡單易懂,充滿樂趣和挑戰(zhàn)。
所有英雄都是獨特的存在,數(shù)據(jù)并且相當平衡,跟魔獸爭霸的一貫設計一樣,經(jīng)典但是不存在絕對強大的單位。
雖然地圖的大小一共300多M,但是,載入非常的流暢,加載游戲僅僅需要20秒左右的時間。
和一般傳統(tǒng)地圖存在和游戲的方式不一樣的地方:
本圖沒有傳統(tǒng)防守地圖的刷錢、刷經(jīng)驗升級、拼裝備、絕對需要完成任務等等概念。
本圖加入了眾多傳統(tǒng)地圖沒有的有趣元素,主要考驗玩家的機智、臨危不亂的選擇、取舍之間的決定和團隊的配合,所有因素環(huán)環(huán)相扣緊張刺激。
游戲形式:選擇一個英雄然后學習不同的技能和升級科技讓英雄變得強大進行每一輪的防守+闖關(guān)
一共最多4個玩家參與游戲,玩家越多,刷怪越多,游戲難度自動調(diào)節(jié)。
地形特點:華麗美觀又使用的地形
獎勵方式:主要靠擊敗每輪小BOSS和每輪關(guān)卡最終BOSS獲得獎勵(黃金和水晶)
合作方式:玩家之間需要緊密默契的合作非常強調(diào)戰(zhàn)術(shù)性協(xié)助的地圖
A.首先一開始玩家需要選擇一個英雄,英雄本身除了自身特殊的屬性特質(zhì)不同之外都擁有3個技能。
*每一個英雄的天生技能、攻擊和防御屬性、攻擊類型每一次升級所獲得的三圍屬性都是不一樣的*
*游戲找那個對英雄的攻擊和防御類型做了精心和合理的設計,所以不存在永遠強大的英雄,也許現(xiàn)在你對這一輪的敵人能夠造成很大的壓制,也許下一輪就會感覺比較吃力*
*因為這樣的特別設計,玩家需要先思考如何選英雄來配合接下來所學習的技能和所需要升級的科技,因為同一個技能不同的英雄學習到使用起來戰(zhàn)術(shù)效果都是不一樣的*
*天生技能的出現(xiàn)豐富了游戲的玩法,讓玩家的創(chuàng)意能夠最大化*
B.使用金幣和水晶學習技能和升級科技。
*前面說到每一個英雄除了天生技能、攻擊和防御還有自身屬性不同之外都沒屬性,所有玩家需要學習不同的技能來豐富英雄的使用,不同的技能搭配天生技能組合決定了戰(zhàn)術(shù)的不同*
*玩家學習的技能等級無法超過英雄的等級,而英雄的等級是擊敗關(guān)卡最終BOSS獲得升級*
*學習科技也相當重要,科技可以能夠增加英雄的物理攻擊力、防御力、攻擊速度移動速度、生命值和魔法值...等等*
*多種科技里面每一個玩家最多只能夠升級完4項主要科技和2-3項的輔助科技,當然你也可以每一種科技都升級一點,但是怎么升級才是最好需要玩家自己去思考*
*升級科技和學習技能的順序也影響著游戲的難度和走向,所以,按照游戲設定的一個玩家能夠升級4個主要科技,但是這4個主要科技并不是能在一關(guān)的時候同時升級的,所以,玩家需要做出選擇先學哪兩樣,取舍之間決定了勝利或者失敗。*
C.每一輪敵人進攻分為3階段,一共20關(guān),每一關(guān)都要經(jīng)歷普通怪物攻擊(近戰(zhàn)空中遠程3種同時出現(xiàn)),小BOSS攻擊(近戰(zhàn)、空中或者遠程2種同時出現(xiàn))、關(guān)卡的最終BOSS(近戰(zhàn)空中遠程3種同時出現(xiàn))。每一輪當成功擊殺4個小BOSS的時候,競技場傳送門就會出現(xiàn),只要有一個單價進入傳送門,所有玩家都會傳送到PK競技場共同挑戰(zhàn)這一關(guān)的最終BOSS。關(guān)卡的最終BOSS是擁有強大人工智能(AI)的,并不會傻傻等著給你打,讓玩家覺得打BOSS是十分有樂趣的事情,非常有樂趣、樂趣、樂趣?傊屇阌T不能。
*每一輪的怪物都是精心設計的,跟傳統(tǒng)的地圖不一樣怪物并不是靠強大攻擊力或者防御力很厚的血來難道玩家,怪物都有自己獨特技能和屬性,有的可能剛好克制你的攻擊屬性,有的可能剛好克制你的技能等等*
*決定游戲的因素除了英雄的攻擊和防守屬性、技能的搭配、科技升級的順序還有就是裝備的輔助和任務副本的挑戰(zhàn)成功時間等等*
*一般的裝備物品是怪物掉落,隨著游戲進程和關(guān)卡數(shù)的通過掉裝備的幾率和類型就會不斷上升*
*特殊裝備擊敗大BOSS一定幾率掉落*
*裝備并不是傳統(tǒng)以屬性取勝,每一件裝備都經(jīng)過精心合理的設計,不存在過于強大的裝備,需要玩家按照戰(zhàn)術(shù)巧妙合理的使用裝備*
*強大的AI讓玩家體驗充滿挑戰(zhàn)和無盡樂趣的戰(zhàn)斗,AI隨著過關(guān)的關(guān)數(shù)提升*
D.游戲背景音樂
*本圖擁有自己的游戲背景音樂輪換播放*
PS:地圖怎么能少了激昂澎湃宏大的背景音樂呢
E.游戲輔助按鍵
按↑提升游戲視覺的高度和寬度
按↓降低游戲視覺的高度和寬度
按→清理掉落在地上的物品
按ESC回城
F.敵人怪物數(shù)量多也不會卡頓
*本圖使用了7個玩家位置作為敵人的控制權(quán),每個敵人玩家控制一定的敵人數(shù)量,所以就算是千軍萬馬的刺激場面不會出現(xiàn)怪物卡頓卡,F(xiàn)象*
G.簡介明了的游戲說明
*玩家進入游戲后會顯示簡單詳細的游戲說明(按F9可再次查閱)讓玩家迅速上手*
PS:就算沒有游戲說明玩家一進游戲也知道要做什么
總的來說,這是一張極其考驗玩家想象力非常有趣的地圖,因為決定地圖的走向有很多且平衡的因素,比如玩家選擇學習什么技能、優(yōu)先升級什么科技、得到什么裝備、使用什么道具、敵人BOSS強大的AI和巧妙的平衡關(guān)系讓玩家感受游戲的樂趣。地圖可以流暢的在局域網(wǎng)和平臺大房間建立游戲并聯(lián)機(需要1.24的8M地圖補。
英雄的戰(zhàn)場1.0屬性
可學xxx技能83個
可研究科技10個
英雄73個每個英雄3個天生技能
攻擊類型6種
防御類型6種
總共20關(guān)
最終大BOSS60個
進攻小BOSS80個
敵人進攻兵種160種
一共229件裝備