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三國志戰(zhàn)略版群雄割據(jù)手游2063.1450最新服

三國志戰(zhàn)略版群雄割據(jù)手游

更新:2021-01-20 18:3

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三國志戰(zhàn)略版又出了新服,名字叫群雄割據(jù),東坡小編這里為大家附上三國志戰(zhàn)略版群雄割據(jù)手游最新版本,是九游的服務(wù)端,還附上免費(fèi)的金銖兌換碼等福利,想要體驗(yàn)最新賽季的玩家可以來試試,三國志正統(tǒng)手游最好玩最真的三國志。

三國志戰(zhàn)略版群雄割據(jù)手游

福利禮包分享

三國志戰(zhàn)略版最新金銖兌換碼:

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三國志戰(zhàn)略版三大金銖禮包:

新人金銖禮包:

禮包內(nèi)容:666金銖

專屬金銖禮包:

禮包內(nèi)容:888金銖

超豪華金銖禮包:

禮包內(nèi)容:9999金銖

三國志戰(zhàn)略版9999金銖禮包怎么獲得?

很多玩家都想領(lǐng)取到“9999金銖禮包”的獎勵,這里給大家介紹幾種關(guān)于禮包的具體獲得方法!

第一種——通過瀏覽器輸入“琵琶網(wǎng)發(fā)號中心”,進(jìn)入后就可以免費(fèi)獲得金銖禮包了!

第二種——大家也可以通過前往“琵琶網(wǎng)+三國志戰(zhàn)略版手游官網(wǎng)專區(qū)”進(jìn)行游戲禮包的領(lǐng)取!

第三種——最后這個是最直接的,在下載了上方的九游客戶端后,玩家只要復(fù)制上方的兌換碼到游戲內(nèi)即可領(lǐng)取,數(shù)量有限先到先得!

三國志戰(zhàn)略版兌換碼如何使用?

玩家在使用兌換碼肯定要和領(lǐng)取的客戶端對上,比如九游的禮包肯定只有九游的才能用,其他渠道也是這樣,官服除外!領(lǐng)取到兌換碼后,即可進(jìn)入到游戲中,打開設(shè)置選項,選擇兌換碼輸入后即可領(lǐng)取獎勵了!

新服介紹

盛夏將至,戰(zhàn)火更勝,三國戰(zhàn)場自此將再添新變數(shù),全新PK賽季“群雄割據(jù)”劇本即將上線!本賽季以不同“勢力”為陣營進(jìn)行大型戰(zhàn)爭的碰撞與對抗,帶來完全不同于以往的戰(zhàn)場感受,同時還有眾多獨(dú)有的特殊玩法和賽季武將登場,共同演繹群雄并起的亂世風(fēng)云!

三國志戰(zhàn)略版群雄割據(jù)手游

六雄紛爭 割據(jù)九州

本次“群雄割據(jù)”劇本將不再以選州為開始,變更為選擇勢力,亂世三國將分為六大勢力,分別為袁紹、曹操、孫策、劉備、劉璋、馬騰。主公可選擇加入一方勢力,再啟賽季征程,而俠客軍玩法將不在本劇本出現(xiàn)。

勢力自帶國家效果,可提供國土保護(hù),其效果覆蓋初始勢力范圍內(nèi)的所有郡。每一方勢力都具有獨(dú)一無二的特性,或提升資源產(chǎn)量,或增加部隊傷害,或減少行軍損耗等等。比如選擇劉備勢力,不僅可以提升士氣恢復(fù)速度,而且能降低陣亡士兵數(shù)量,遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)能力得到大幅提高!

民心系統(tǒng) 以德安邦

為了能讓六方勢力感受最真實(shí)的戰(zhàn)場體驗(yàn),民心系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生。每個郡的民心效果單獨(dú)計算,民心值根據(jù)各勢力的經(jīng)營情況增加或者減少,包括攻占碼頭、城池、建造軍屯等行為。以江東地區(qū)為例,所屬孫策勢力的玩家在此建立城池或者建造軍屯,都可提升民心值。如果該地區(qū)碼頭等建筑遭到其他勢力(如劉備、曹操勢力)的侵占,則會降低民心值。

隨著民心值的增加,會給該勢力的主公帶來不同的增益效果,增益效果為土木振興、時和歲豐、軍心所依等。同時民心數(shù)值的高低決定了對其它勢力敵軍的負(fù)面效果,凡是在該地區(qū)的其他勢力隊伍,士氣消耗都會得到相應(yīng)的增加。

全新武將登場 15C輕松開荒

新賽季當(dāng)然少不了新武將,淮南之主袁術(shù)、曹操謀主荀攸、麒麟兒姜維、忠義太守嚴(yán)顏、江表虎臣周泰、陸遜之子陸抗、河間四將高覽、春小太歲張春華,八位強(qiáng)力武將驚艷登場,助各位戰(zhàn)略家一臂之力!

隨著新武將的加入,勢必打破現(xiàn)有的陣容配置,隊伍搭配也將更加多元化。更重要的是開局統(tǒng)御值由9C調(diào)整為15C,高統(tǒng)御值武將可以開局就加入開荒陣容,加快轉(zhuǎn)型速度,整體開荒節(jié)奏將變得更加難以預(yù)測。

全新賽季結(jié)算規(guī)則

同時劇本賽季的結(jié)算規(guī)則隨之發(fā)生改變,將根據(jù)主公所屬勢力的霸業(yè)值和個人賽季的貢獻(xiàn)值進(jìn)行判定。每一方勢力依據(jù)占領(lǐng)城池的等級與數(shù)量獲取相應(yīng)的霸業(yè)值,霸業(yè)值的高低將決定勢力排名,而個人賽季貢獻(xiàn)值的多少將決定個人獎勵的豐厚程度。因此個人所有付出都將得到回報,每一次攻城、擊殺都將成為日后論功行賞的資本。

不僅如此,獲得霸業(yè)獎勵的主公,在后續(xù)新賽季的功勛商店中還可以兌換稀有限定道具,亟需諸位主公為己方勢力拼盡全力,奮勇爭先!

“群雄割據(jù)”作為《三國志戰(zhàn)略版》首個亮相劇本,必將掀起新一輪的聯(lián)合對抗戰(zhàn),孰又能制霸九州,奪得魁首?讓我們拭目以待!

平民陣容推薦

低星武將推薦

關(guān)平:作為開局就送的良將,關(guān)平作為武力型的武將,武力成長不錯,而且被動戰(zhàn)法效果也很好,騎兵、盾兵和槍兵都是A,屬于前期的主將。

曹休:另一位開局武將,曹休實(shí)力均衡,除了攻城器械以外,帶任何的兵種都可以(器械是C,其他是B),六維的屬性也沒有短板,屬于在前期能夠過渡的武將。

王允:玩家們在前期,武將不會很缺,甚至?xí)玫浇鹕鋵,但是?nèi)政文官就不是那么容易得到了,王允就是在前期非常好用的文官,只用來委任內(nèi)政,可以增加石料收益,并且提升君王殿修建速度。

曹彰:武力和統(tǒng)率出眾,而且專精盾兵為S,騎兵為A,適合帶兵,戰(zhàn)法也不弱。

陣容推薦

在前期,玩家可以使用贈送的龐德,與關(guān)平和首充贈送的孫堅組成騎兵+弓兵隊伍,孫堅作為主將,帶有嘲諷技能,可以在前期過渡使用。

而武將曹彰,擁有高武力值以及成長性,并且盾兵S,騎兵A,可以與文聘以及郭淮組成陣容,三人全部是S級的盾兵專精,可以帶滿盾兵,并且都是魏國的陣容,會有加成。

關(guān)于低星武將

玩家在一開始的時候,得到的武將數(shù)量不多,而金將就更少了,除了首充送的孫堅,就是登錄送的龐德,所以說在一開始需要良將以下的武將來輔助,雖說良將比名將少了一個星級,但是在游戲中,實(shí)質(zhì)的差距不是很大,并且是可以根據(jù)陣容搭配、武將戰(zhàn)法以及兵種來彌補(bǔ)的,而且同屬性同陣營還會有額外加成。但是玩家們也不要過分依賴于低星武將,畢竟金將的優(yōu)勢累積起來,是可以在軍事、內(nèi)政、外交等多方面發(fā)揮作用的。

那么以上,就是今天為各位帶來的三國志?戰(zhàn)略版平民陣容,在前期,低星武將是玩家們的中堅力量,玩家們需要用他們來進(jìn)行過渡。

三國志戰(zhàn)略版群雄割據(jù)手游相關(guān)新聞

強(qiáng)大的核心是戰(zhàn)斗力,決定戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵是武將和等級而非建筑,自由挑選武將那是土豪們的事情,只有等級才是由自己把握的,而資源是換取武將等級的本錢。所以我的答案是優(yōu)先征兵,有閑錢的時候才考慮升建筑。

當(dāng)征兵處滿級的時候,1秒鐘只能造2個兵,這個是所有玩家都平等的一個硬性限制。征來的兵最終變成了武將刷等級的資本,每天我們征兵,又把兵消耗掉,換來了武將的經(jīng)驗(yàn)等級提升。所以升級最快的策略就是讓征兵處不閑著,征兵越多,武將資本越雄厚,能換來的經(jīng)驗(yàn)也就越多。

人總要睡覺的嘛,也不可能隨時隨地都上線,一天24個小時,一般玩家能保證兵營每天運(yùn)轉(zhuǎn)12個小時就不錯了,那么每天我們能征多少兵呢?

12小時*3600秒*2兵/秒=86400兵

我們每天需要多少資源呢?

1兵=10木+10鐵+20糧食

征兵時糧食雙倍消耗,但糧食的產(chǎn)量并沒有比木和鐵多一倍,所以通常糧食是限制征兵速度的關(guān)鍵資源,我們只需要關(guān)注糧食的產(chǎn)量就好了。

假設(shè)每小時糧食產(chǎn)量=q,每天把這些糧食都換成兵的話:

86400*20=24*q

q=72000

糧食產(chǎn)量達(dá)到72000/小時則剛好夠我們肝。

這些糧食不都是地里長出來的,還有很多資源加成供著我們。

所以還要減去一些加成(中期水平):

國家加成:10000

城建加成:10000

委任加成:4000

地里需要長出多少糧食?

72000-10000-10000-4000=48000

那么大概多少勢力值就可以讓地里長出這么多糧食了呢?

假如10000勢力值全是5級地,對應(yīng)的4種資源每小時總產(chǎn)量就是:

10000*8.1=81000

我們把“產(chǎn)量/勢力值”取平均值6.8,再用產(chǎn)量反算一下勢力值:

48000*4/6.8=28235

勢力值里還包含了各種建筑加成,這方面的加成大概在2000左右吧。

28235+2000=30235

沒想到吧,大概30000勢力值就夠剛好能夠填飽一個每天肝12小時的玩家的肚子了,這還不算屯田和截?fù)裟玖锪铮九A黢R)的收入哦。

不知道老玩家們有沒有這個感受?從勢力值達(dá)到25000左右的時候開始,資源就出現(xiàn)爆倉現(xiàn)象了,就是因?yàn)檎鞅俣冗@個硬性限制,不肝夠12個小時,資源本來就是沒辦法用完的。

隨著聯(lián)盟領(lǐng)土的擴(kuò)張,建筑等級的提高,各種資源加成還會增加。

所以:

1、勢力值上了25000戰(zhàn)略重心就應(yīng)該逐漸從開地往練級和混戰(zhàn)功方向上調(diào)整了;

2、產(chǎn)量不夠,工坊來湊,但是工坊對30000+勢力的高戰(zhàn)來講真的有點(diǎn)雞肋;

3、真的沒必要為一塊地而起爭執(zhí)。

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