歸龍潮是一款橫版國(guó)風(fēng)二次元高畫(huà)質(zhì)手游。本作在玩法上采用了類似傳統(tǒng)跑酷形式的機(jī)制作為游戲的核心,搭配了類似影之刃的箱庭式橫版格斗玩法,還有著在跟隨劇情探索冒險(xiǎn)的元素。沖刺以及二段跳的比較常玩跑酷動(dòng)作在游戲中起到了關(guān)鍵性操作,給玩家在帶來(lái)了比較爽快沖刺戰(zhàn)斗感不同屬性帶來(lái)不同效果,特別是在跳躍躲避使用鉤鎖上還是需要下不少功夫,對(duì)于一些新手來(lái)說(shuō)在操作上掌握這些操作和策略上還是需要一些時(shí)間熟悉的,所以在初始階段還有些難度的。
重塑東方風(fēng)潮
某知名導(dǎo)演曾經(jīng)說(shuō)過(guò),一部偉大的電影應(yīng)該有這樣的敘事結(jié)構(gòu):
【開(kāi)場(chǎng)懸念叢生】
一個(gè)尋常的傍晚,你和三五龍胤好友相約在中浦區(qū)火炎焱燚火鍋店搓一頓,從前排長(zhǎng)龍的店今晚卻異常冷清,偌大的堂廳只有你們一桌客人,原本沒(méi)多想的你們吃著吃著就發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁了,火辣辣的紅鍋湯底突然沸騰翻涌成白色,而某個(gè)黑漆漆的角落里傳來(lái)如泣如訴的琵琶吟……
【過(guò)程跌宕起伏】
你當(dāng)機(jī)立斷展開(kāi)瞳術(shù)窺破龍域,穿過(guò)險(xiǎn)象環(huán)生的機(jī)關(guān)陷阱,利用身法技能一路過(guò)五關(guān)斬六將,終于見(jiàn)到了幕后黑手——龍域之主,在你的一通嘴遁+武力制服之下,龍域之主執(zhí)念消解,從而異象破除,你也得以重回現(xiàn)世。
【結(jié)尾意料之外】
掂量著手里火鍋店老板給的重酬,你滿心歡喜尋思著能去消遣點(diǎn)什么,打街機(jī)?搓麻將?還是蹦迪?
剛踏出火鍋店,你的小靈瞳突然震個(gè)不停,打開(kāi)一看竟是杜老板親自指派的重要任務(wù)!維護(hù)九龍街區(qū)的日常治安你義不容辭,肩上的責(zé)任和使命感讓你立刻收起玩樂(lè)的心思,你朝著新任務(wù)的目的地邁出了堅(jiān)定的步伐,落日的余暉將你的背影拉的又長(zhǎng)又偉岸……
咔——收工!如此發(fā)人深省的結(jié)尾恰到好處!這次的電影總能拿到一個(gè)不錯(cuò)的票房了吧!
至于邏輯,藝術(shù)本來(lái)就是抽象的嘛!這么較真干嘛?
你說(shuō)是嗎?
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來(lái)給萌新玩家分享一下開(kāi)局必養(yǎng),也是打聯(lián)合嘎嘎好用的角色——星牧
養(yǎng)成方面的陰刻和陽(yáng)刻一個(gè)全面加成一個(gè)加暴擊率
星牧姐拋開(kāi)屬性克制方面很萬(wàn)金油了,推薦!
裝備可以選擇四火
然后再來(lái)說(shuō)說(shuō)聯(lián)合
大家打聯(lián)合一定先瞅清敵人的抗性
例如弱水,則需要我們換上水元素的角色來(lái)主攻。
然后看清這個(gè)詞條,如快速移動(dòng),說(shuō)明敵人溜的會(huì)很快,需要我們慢慢磨的,推薦技能帶追蹤的角色,語(yǔ)冰、燭都是不錯(cuò)的選擇。
不可選中這個(gè)詞條就比較搞人心態(tài)了
彪哥開(kāi)大基本難打到boss
因此我們推薦醉笙,醉笙的技能子彈只要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),子彈范圍也較廣,對(duì)擅長(zhǎng)射擊的玩家友好一些
四人亂斗
來(lái)瞅瞅我最喜歡的這個(gè)四人亂斗,四名玩家聯(lián)機(jī)跑酷。
也就是聯(lián)機(jī)障礙賽,收集小技能去妨礙別人,沖向終點(diǎn)
大伙主要時(shí)機(jī)!撿好道具,使用小技能,小技能的使用時(shí)機(jī)也很關(guān)鍵
同時(shí)也別忘了打怪,別讓怪妨礙到我們。
基礎(chǔ)機(jī)制
首先簡(jiǎn)單說(shuō)一下機(jī)制,沖刺斬、五屬性、裝備(潮品)和胤痕。
沖刺斬:算是這個(gè)游戲的平A鍵,也是一個(gè)位移(可以用來(lái)快速趕路),不過(guò)有內(nèi)置CD0.8秒(攻擊部分怪物以及魂燈可刷新)。
五屬性:分別為金木水火土,目前的機(jī)制是每種屬性角色主控在打boss的時(shí)候都會(huì)有不同的效果(僅在boss戰(zhàn)中生效),相信五行屬性在后續(xù)版本中會(huì)有更多可挖掘的玩法。
金:會(huì)降低敵方恢復(fù)
木:會(huì)降低敵方防御力
水:增加己方免傷
火:增加己方暴擊
土:增加己方防御力
裝備(潮品):也和五屬性有一定掛鉤,相同屬性的角色,裝備相同屬性的裝備。到達(dá)兩件或四件會(huì)獲得額外提升,如圖所示:(其他裝備額外屬性一樣,分品質(zhì))
胤痕:陰陽(yáng)兩種能額外提升屬性的裝備。
陰刻:主以五屬性加成為主。
陽(yáng)刻:更加靈活,擁有不同的詞條提升。
玩法介紹
然后我來(lái)帶大家了解一下這個(gè)游戲暫時(shí)的主要玩法,四人亂斗,聯(lián)合鎮(zhèn)壓和無(wú)盡龍域。
聯(lián)合鎮(zhèn)壓
咱們先說(shuō)聯(lián)合鎮(zhèn)壓,獲取升級(jí)材料和裝備的副本。主要的也就是主線boss(無(wú)孔雀),這次畢竟是一測(cè),建議大家去玩兒火隊(duì)(其他隊(duì)伍都湊不齊三個(gè)同屬性,觸發(fā)不了額外50%增速,并且火隊(duì)還可以加暴擊。),火隊(duì)適用當(dāng)前全部模式。
這三個(gè)里面最好牧星主控(主控一技能會(huì)觸發(fā)) ,這樣撿地上的能量球(撿能量球就是每個(gè)角色的一技能,不過(guò)效果都不一樣。),疊層數(shù)用技能破可以有易傷機(jī)制。
不過(guò)聯(lián)合鎮(zhèn)壓對(duì)剛剛了解游戲的小伙伴比較困難,基本上剛打完主線時(shí)間段,所有角色都在30級(jí)突破的地方卡著,而且裝備和胤痕都不是特別好,基本上打B級(jí)怪才能獲得紫色材料升到40級(jí),對(duì)組隊(duì)要求高。不過(guò)只要后面練度和裝備胤痕都起來(lái)了,一個(gè)人也能單刷A級(jí)怪。
基本的打怪思路也就是開(kāi)燭的護(hù)盾、撿能量球疊刀痕 、躲雙刀怪的范圍攻擊(這個(gè)不要貼臉,不然會(huì)被秒)技能打輸出開(kāi)主控的奧義基本上就可以通關(guān)了。
無(wú)盡龍域
無(wú)盡龍域也是主線boss除孔雀以外,基本都打兩次共11層記總分?jǐn)?shù),類似凹分玩法。也是胤痕和裝備的主要獲取方法(排行榜每周發(fā)獎(jiǎng))。
一條命打11層,每層血量不重置。不過(guò)與聯(lián)合鎮(zhèn)壓不同,在打怪前可以有一定空間準(zhǔn)備,有兩個(gè)小技巧:一是提前開(kāi)燭的護(hù)盾,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng);二是在進(jìn)戰(zhàn)之前多開(kāi)技能增加奧義能量,進(jìn)站之后直接開(kāi)打保存血量,也大大增加對(duì)關(guān)卡的通關(guān)速度。到后面第十層不要和開(kāi)范圍劍氣的雙刀BOSS貼臉,會(huì)被秒。難度越高,獲得的陰陽(yáng)印品質(zhì)就越好。越往后面的層難度越高,大家也可以在戰(zhàn)斗前提前多儲(chǔ)存一些奧義能量。如果大家練度不太夠的話,主要還是以獎(jiǎng)勵(lì)為主競(jìng)速為輔。
四人亂斗
四人亂斗則是PVP競(jìng)速玩法,也是唯一獲取每日商店金幣的模式,目前是一張中浦暗渠的地圖,隨機(jī)匹配的四名玩家共同跑酷競(jìng)速。最先到達(dá)重點(diǎn)的玩家成為勝利者,其他玩家根據(jù)關(guān)卡完成進(jìn)度進(jìn)行排名。在這個(gè)模式下,沖刺沒(méi)有CD可以無(wú)限續(xù)接,手感很好。在沖刺過(guò)程中可以拾取水泥桶、落雷術(shù)、冰凍術(shù)等道具去干擾其他玩家。
小編簡(jiǎn)評(píng):橫版的動(dòng)作
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