更新:2024-06-21 09:50
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塔防闖關游戲《弓箭大戰(zhàn)》核心內容是塔防戰(zhàn)斗,與同類游戲相比戰(zhàn)斗中的變數(shù)更多。每一根箭支的戰(zhàn)斗屬性都不同,根據上陣人數(shù)可以產生很多組合搭配,而不是單純的塔防戰(zhàn)斗和技能釋放,更加注重戰(zhàn)前策略。
《弓箭大戰(zhàn)》是一款策略塔防射擊類游戲,畫風較為魔性。在位于一處沉睡的怪物星球上,誕生在這里的白色小人經過多代更迭終于建立起了屬于自己的王國。但因星球上的資源糾紛導致戰(zhàn)爭頻頻。王國所面臨著來自三方的威脅,會魔法的魔法生物、攻擊性極強的肉博怪物以及擁有一定智能的機械生物。為了阻止這些怪物對王國的侵害,小人們通過技術手段研制出最為有效的各異強化箭矢,再配合符文和秘笈。守城的士兵們才得以將敵人逐出境內。在守好自己的國都同時開疆擴土,將這個世界統(tǒng)一起來。
面對無盡的敵人,保衛(wèi)你的城堡
收集、升級、統(tǒng)治
面對無盡的敵人,保衛(wèi)你的城堡
99+箭矢
999+關卡
9999+升級
統(tǒng)治世界
擊敗世界首領
無限地下城
可玩性:
戰(zhàn)斗是支持自動攻擊的,但技能需要手動釋放,有魔力的設定,充能滿一個水晶之后才能選擇技能釋放。豐富的技能效果帶來多種應對策略,釋放的時機可以通過戰(zhàn)局狀況而定,可操作空間很大。
耐玩度:
戰(zhàn)斗外養(yǎng)成主要是城堡升級和箭支強化,城堡升級消耗的是關卡產出金幣,項目隨解鎖會逐漸增多。數(shù)值結構像是單機獨立游戲,升級需求是相對固定的,且會逐漸增多,部分升級項目需消耗鉆石。
箭支有品級設定,強化是按照每個箭支單獨進行的,單個箭支有等級、屬性、技能、冶煉和符文五條養(yǎng)成線,上陣根據弓箭手數(shù)量而增加,有點類似卡牌類游戲的設計。
金幣需求量很大,大部分獲取途徑在任務上,很難通過刷關卡的方式來滿足。日常刷任務可能是常規(guī)狀態(tài),但關卡是會一直推進的。
畫面音樂:
2D美術畫面令人印象深刻,角色造型和動作透著一股魔性的氣息,敵人種類非常豐富,幾乎每一關都有新的敵人加入,刺激點非常好。界面結構設計很像單機獨游的,UI品質不錯,動態(tài)效果較多。
戰(zhàn)斗技能特效豐富,特點非常鮮明,難度增加后敵人種類增多,戰(zhàn)斗觀賞性得到提升。
運營服務:
商業(yè)化是主流的混合變現(xiàn),以道具消費為主,包括開寶箱和一些功能道具。廣告點很少,僅有氪金抽金券一項。整體付費深度并不深,對免費玩家相對友好。
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