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3DMAX基礎入門教程(中文版)

3DMAX基礎入門教程(中文版)pdf格式免費版

  • 大小:6.0M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2015-01-27 14:49
  • 等級:
  • 類型:書集教程
  • 網(wǎng)站:http://m.californiadebtcollectionlawyers.com
  • 授權:免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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該3dmax入門學習之pdf格式免費中文版3DMAX基礎入門教程共有32頁,教程從3DMAX界面介紹開始,還依次為我們呈現(xiàn)了3DMAX坐標的介紹、3DMAX試圖類型的介紹、3DMAX用于型建模的編輯修改器的介紹等內(nèi)容,如果你需要掌握更多關于3dmax入門學習教材,那么就趕緊點擊本文下方相應的下載地址將這份3DMAX基礎入門教程歸入囊中吧!

溫馨提示:

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內(nèi)容節(jié)選

一、屏幕的布局自定義

選擇 Customize>Load Custom Vi Scheme(自定義>載入自定義界面)命令

選擇 Default. ui 文件是恢復原版本風格

二、功能區(qū)介紹 1、Keep object and:不修改系統(tǒng)設置

1、文件菜單: (1)New 新建 : 2、Keep objects:僅僅保存視圖中的物體可以重新編輯物體

3、New All:重新生成刪除當前所有物體等屬性

(2)Save 保存:保存當前文件

(3)Save As 另存:更改名字路徑存儲當前文件

(4)Save Selected 選擇保存:以另一個名字存儲已選擇的物體

(5)Open 打開:打開已經(jīng)保存的文件

(6)Reset 恢復:重新設置 3DMAX 程序,用戶自定義的設置將被刪除

2、工具行: 只有在 1280×1024 的分辨率下才能全部顯示出來,工具右下角有“▲”標記表示還含有多重按扭的選擇。

3、命令面板: 用于模型的創(chuàng)建和編輯修改,共有 6 個基本命令面板組成,每個面板下面為各自的命令內(nèi)容,有些命令仍有分支。點取面板每一項,會在下面出現(xiàn)各自的次級命令選項,點取次級命令會在其下出現(xiàn)相應的控制命令,命令按種類不同劃分為各個項目面板在項目面板頂部為自身的項目名稱左邊有“+、—”號,控制其下的內(nèi)容是否顯示。

4、狀態(tài)行: 顯示當前所選擇物體的數(shù)目, 表示用于選擇物體鎖定。右側(cè)提供鼠標和坐標的位置及當前網(wǎng)格使用的距離單位。

5、提示欄: 顯示當前使用工具的提示文字,右側(cè)按鈕可設多種模式

6、命令輸入行: 在狀態(tài)行和提示行左面,可通過命令輸入的方式來執(zhí)行一些操作

7、畫面控制區(qū):

……

二、坐標系統(tǒng):

二、坐標系統(tǒng): 坐標系統(tǒng)是進行對象變動的依據(jù)

(1)World 世界坐標系統(tǒng):X 軸為水平方向、Z 軸為垂直方向、Y 軸為景深方向。這個坐標在任何視圖中都是固定不變的。

(2)Screen 屏幕坐標系統(tǒng):X 軸為水平方向、Y 軸為垂直方向、Z 軸為景深方向,各視圖都使用同樣的坐標軸。

(3)View 視圖坐標系統(tǒng):3D MAX 同定坐標系統(tǒng),其實就是 World 世界坐標系統(tǒng)和 Screen屏幕坐標系統(tǒng)的結合。 在透視圖中使用 World 世界坐標系統(tǒng), 其它視圖使用 Screen 屏幕坐標系統(tǒng)。

(4)Local 自身坐標系統(tǒng):是物體自身擁有的操作系統(tǒng)

……

三、修改功能介紹

一、 處理 Gizmo

編輯修改器是以 Gizmo 的中心為重心,對對象施加效果。圍繞物體對象的 Gizmo 通常是可以被變換的,對象軸心的位置決定編輯修改器中心的初始位置和 Gizmo 自己的局部坐標系的方向。

二、  對象及編輯

所謂的次對象就是組成物體的子一級的對象(無論是點、線還是面都是體的組成因素,所以都可以作為“體”的次對象)在 MAX 中如果要編輯物體的次對象就必須增加一個能夠訪問需要的次對象層級的編輯修改器

1、對于由節(jié)點、線段、樣條曲線組成的 Bezier 樣條曲線型,使用 Edit Spline 編輯修改器進行次對象的訪問。

2、對于由包含由 Bezier 樣條曲線構成的型和路徑的放樣對象,在放樣的編輯修改棧中進行次對象級的編輯。

3、對于由節(jié)點、邊界、面、多邊形和元素組成的網(wǎng)格對象,使用 Edit Mesh 編輯修改器進行次對象的問。

4、對于由點、邊、面片組成的面片對象,通過 Edit Patch 編輯修改器進行次對象級的訪問。

5、布爾對象包括組成新對象的原始對象,它在布爾的編輯修改堆棧中進行次對象級的訪問。

注:在次對象層級中越處于層級底部的對象建模靈活性越大,越處于層級較高位置的對象,建模準確度越高。在建模時選擇適當層級的次對象進行編輯可以大幅度提高建模效率。

注:在次對象層級中越處于層級底部的對象建模靈活性越大,越處于層級較高位置的對象,建模準確度越高。在建模時選擇適當層級的次對象進行編輯可以大幅度提高建模效率。

注:Edit  類編輯修改器的所有編輯都是交互的,在對次對象層級的選擇集進行編輯時,這就需要定義次對象選擇集,并將選擇集傳遞到下一個編輯修改器中。

……

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