更新:2021-03-18 18:31
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阿奇爾之神游戲是一款像素角色扮演類游戲,加入善惡之間的無盡戰(zhàn)爭(zhēng),在天使和魔鬼之間選擇你的陣營,你將會(huì)來作為無敵的弓箭之神來展開戰(zhàn)斗。游戲中不僅擁有各種不同的挑戰(zhàn),而且還有許多的PVP模式可以讓你在線挑戰(zhàn)更多的高手。
1、簡(jiǎn)單控制下的玩法讓玩家們更容易上手。
2、加入天使或魔鬼的軍營,讓你擁有不同的戰(zhàn)斗力。
3、跳躍射擊,連發(fā)射擊,召喚獸等各種各樣的技能。
1、簡(jiǎn)單控制和感受真正的打擊感與PVP動(dòng)作射擊!
2、節(jié)約玩的時(shí)間,增加游戲樂趣!
3、編輯百萬個(gè)技能組合及勝率上升!
4、跳躍射擊,連發(fā)射擊,召喚獸等各種各樣的技能!
1、遇到這種局也就浪費(fèi)自己3分多鐘拿個(gè)拜訪mvp,人機(jī)在對(duì)面的時(shí)候就輕輕松松贏下。
2、我就有幾局出現(xiàn)我分到兩個(gè)人機(jī)隊(duì)友被打半血后就在站著不動(dòng)回血然后被打死一直到游戲結(jié)束。
3、但當(dāng)我到五六百杯的時(shí)候人機(jī)玩家也時(shí)常出現(xiàn),最讓我不能忍受的就是人機(jī)還會(huì)分給正常玩家。
作為用Adventure Game Engine開發(fā)的游戲,《我的姐姐》的畫面比預(yù)期得更干凈更有風(fēng)格。場(chǎng)景從來不顯得寒磣,也并不缺乏賞心悅目的寧靜畫面或是瘆人的血腥鏡頭。像素化的二頭身人物也干凈易懂,人物瞪著黑豆眼甩著方塊胳膊行走的樣子與游戲的整體風(fēng)格也足夠統(tǒng)一。值得注意的是除了懷舊風(fēng)的像素游戲畫面之外,游戲中也有不少比較現(xiàn)代的像素藝術(shù)畫。像素畫主要出現(xiàn)在章節(jié)的開頭、game over和面條畫面,如果感興趣可以在商店的截圖中看到部分預(yù)覽。
這些像素畫風(fēng)獨(dú)特,而且總是顯得很可愛,即使是那些應(yīng)該嚇人的死亡畫面也只是離奇搞怪!段业慕憬恪返漠嬅嬉?yàn)橐婧烷_發(fā)資源的限制并不顯得驚艷,但這些像素畫至少讓游戲顯得更加生動(dòng)。音樂方面雖然有時(shí)顯得有些簡(jiǎn)單,沒有那么上腦,但總是和游戲和諧的交織,而且播放的時(shí)機(jī)也足夠用心,使一些場(chǎng)景以一種奇怪的方式顯得更具有感染力。
《我的姐姐》的章節(jié)式結(jié)構(gòu)使每一章的場(chǎng)景非常有限,只有寥寥可數(shù)的幾個(gè)面,其中的謎題也就不會(huì)非常復(fù)雜。實(shí)際上游戲中的謎題也稱不上是萬中無一,大多只是很直白地調(diào)查、獲得和使用物品,序章的謎題大概就是整個(gè)游戲的最高難度水平。對(duì)我來說這并不是缺點(diǎn),我寧愿小制作的游戲把重點(diǎn)放在敘事上,而不是弄出更多半途而廢的玩法。《我的姐姐》的解謎部分完全足夠,很簡(jiǎn)單但也有不少小轉(zhuǎn)折。如果玩家足夠細(xì)心,游戲中還有很多值得發(fā)現(xiàn)的隱藏劇情,這些劇情提供了更多的詭異氣氛,也鋪墊和豐富了主線。
所以《我的姐姐》的故事在游戲中顯得更加重要。簡(jiǎn)單來看,游戲有至少三個(gè)結(jié)局和一個(gè)字幕后彩蛋,全部基于玩家最后一章的行動(dòng),而游戲過程中沒有太多影響劇情的選擇。《我的姐姐》的開發(fā)是搶先體驗(yàn)章節(jié)更新的,我不知道是不是這個(gè)原因劇情的走向非常奇怪。我們已經(jīng)知道主人公Luzia和姐姐Sombria身上發(fā)生了一些不容易解釋的超自然現(xiàn)象,故事在明線上是姐妹的大逃亡,而更加值得推敲的暗線則是發(fā)掘真相。
有趣的是,每一個(gè)章節(jié)中作者都在暗示不同的解釋方式,讓玩家往一個(gè)方向推導(dǎo),而在下一幕卻完全廢棄了前章的發(fā)展,開啟全新的理論。紅女巫究竟是誰?輪回指的是什么?故事中哪些是真實(shí)的,哪些是幻象?這些問題在每一章都并不含蓄地暗示出了不同的答案。這個(gè)不停矛盾發(fā)展的情節(jié)在相似的奇幻冒險(xiǎn)類游戲中并不少見,而《我的姐姐》更進(jìn)一步,每一步都像是在捉弄玩家的思考方向。這個(gè)寫作方法大概并不值得褒獎(jiǎng),但游戲中的展現(xiàn)也并不惱人,所以我還是把《我的姐姐》的故事稱為比較有試驗(yàn)性。
實(shí)際上,如果游戲中的對(duì)白不是這么靈活,這么不守成規(guī)的話,這些可以稱得上是優(yōu)點(diǎn)的特點(diǎn)可能并不會(huì)把游戲體驗(yàn)烘焙的如此舒適。Luzia是一個(gè)12歲的女孩,也是處于成長(zhǎng)和叛逆期,游戲中她的臺(tái)詞總是顯得不合時(shí)宜,不合邏輯,夾雜著幼稚的冷笑話,無論是面對(duì)危險(xiǎn)的Yokai或是最親近的姐姐。盡管在一些關(guān)鍵部分可能有些繃不住,在真正以寫作著稱的游戲面前,本游戲也相形見絀,但《我的姐姐》的對(duì)話過場(chǎng)至少不像一些更流行的游戲一樣讓人只想按跳過鍵,在某種程度上我是很喜歡的。
很多技術(shù)問題的出現(xiàn)并不嚴(yán)重影響體驗(yàn),但也不應(yīng)該出現(xiàn)在游戲中。比如游戲的菜單可能并不常用,但在我電腦上一直按住上鍵,光標(biāo)會(huì)移到范圍之外,而不是出現(xiàn)在最后一個(gè)選項(xiàng);有的物件不能調(diào)查卻會(huì)出現(xiàn)驚嘆號(hào),比較費(fèi)解;可調(diào)查物品的觸發(fā)范圍有時(shí)比較奇怪,要側(cè)身才能看見;游戲的存儲(chǔ)系統(tǒng)想做成無縫的銜接,但存儲(chǔ)時(shí)間過長(zhǎng),而且進(jìn)行時(shí)人物只能尷尬地站著,還不如做成全屏的存儲(chǔ)提示。
這些對(duì)于基本一個(gè)人完成的游戲可以說是意料之中,但也應(yīng)該是很容易避免的。其他的一些并不算抱怨,只是我沒有找到游戲中的解釋。比如游戲發(fā)生的地點(diǎn)是西方國家,但主角兩人的打扮很有東方風(fēng)格,是指她們其實(shí)是亞裔?還是為了更契合游戲中一直出現(xiàn)的唐人街小巷和日式妖怪?還有游戲?qū)γ鏃l的崇拜可能也是一種特殊的幽默。游戲中有一段情節(jié)發(fā)生在所有事件之后,但之后的故事中再也沒有提及和解釋。游戲中的人物會(huì)不時(shí)刻意的打破第四面墻,盡管這些部分有時(shí)很驚喜,但很難參透其中深意,尤其是在劇情走向如此具有迷惑性的情況下。
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