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次元對決手游1.0.3 安卓版

次元對決手游

更新:2025-02-28 19:5

大小:210.2M

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同一開發(fā)者

次元對決手游截圖次元對決手游截圖次元對決手游截圖次元對決手游截圖
  • 分類:經(jīng)典卡片
  • 大。210.2M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0.3 安卓版
  • 時間:2025-02-28 19:5
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

次元對決作為一款二次元類型的策略對戰(zhàn)手游,玩家需要召集屬于自己的角色來安排最強(qiáng)戰(zhàn)斗力的隊(duì)伍,與別人對戰(zhàn)或者攻略關(guān)卡,而你的目標(biāo)是是成為最強(qiáng)的次元操控師。游戲在策略對戰(zhàn)、角色養(yǎng)成和多樣化玩法方面表現(xiàn)出色,是一款值得嘗試的策略對戰(zhàn)游戲。

次元對決游戲介紹

次元對決是一款日式ACG風(fēng)格的策略競技手游,玩家在游戲中將作為一名時空學(xué)院的學(xué)生不斷地成長,收集精靈并培養(yǎng),游戲內(nèi)角色數(shù)量眾多,玩家需要與自己喜歡的精靈一起,在競技場內(nèi)通過猜拳拼點(diǎn)等手段贏得比賽,成為最強(qiáng)的精靈大師!

次元對決戰(zhàn)斗機(jī)制攻略

戰(zhàn)前準(zhǔn)備

次元對決

戰(zhàn)斗正式開始前選擇一張牌,采用剪刀石頭布的機(jī)制,來決定誰的先手順序。

猜點(diǎn)先手主要是避免相同英雄陣容同速度下的對決。

戰(zhàn)斗界面

次元對決

游戲的戰(zhàn)斗界面分為上下兩塊,上為對手,下為自己。

當(dāng)?shù)竭_(dá)終點(diǎn)時,會出現(xiàn)三個選項(xiàng),攻擊、技能、等待。

次元對決

選擇攻擊時,對方會顯示紅色身影的擊退距離以及自身的起點(diǎn)距離。

次元對決

游戲中最主要的三種戰(zhàn)斗機(jī)制:

合擊

當(dāng)同一時間,我方英雄不止一個英雄到達(dá)終點(diǎn)且同一時刻,地方?jīng)]有英雄到達(dá)終點(diǎn)時,觸發(fā)合擊,合擊無法使用技能合擊。

次元對決

拼點(diǎn)

拼點(diǎn)是我方英雄與地方英雄同時到達(dá)終點(diǎn)的情況,觸發(fā)剪刀石頭布的對決,勝利英雄將失敗英雄擊退至失敗起點(diǎn)位置。

COMBO

當(dāng)我方英雄持續(xù)進(jìn)行出手時,角色造成的傷害將得到遞增,個別英雄也會有COMBO關(guān)聯(lián)的技能。

次元對決

次元對決陣容搭配

連擊錘陣容:

奧康納(錘子),蒂亞(幾何),居里,呂雉,杰克

①核心錘子

系統(tǒng)第二天送的人物,人手一個,連擊疊起來后一錘上天,自身攻擊成長還不錯,高擊退。

精靈推薦:熱血之靈,具體看自己喜歡(我?guī)У氖切袆雍蠹訜嵫?

精靈屬性推薦:推薦加攻擊,吸血。

核心輸出,主要還是把攻擊拉高,提高技能的傷害。

②連擊機(jī)器幾何

R級選手,平白無奇,單純加連擊,7擊退4速度都是很高的數(shù)值。

精靈推薦:連擊之靈.技,一用技能連擊直接拉高

精靈屬性推薦:速度,抵抗,擊退。陣容是需要幾何來打先手的,所以速度和抵抗都是很重要的,擊退就是錦上添花。

③居里

技能0消耗,還可以吸能量,屬性只有4速度是過關(guān)的。陣容消耗的能量多,居里保證能量的充裕。

幾何+居里好集美呀,你抬一手連擊我抬一手藍(lán)

精靈推薦:連擊之靈.技,回藍(lán)的同時順便加加連擊

精靈屬性推薦:擊退為主,速度輔助。屬性沒看頭,加點(diǎn)擊退還可以打打人,不然4的擊退基本打退不動人。

④版本最強(qiáng)工具人呂雉

系統(tǒng)第三天送的人物,技能0消耗!!!自身回到第五格!可以實(shí)現(xiàn)多次拉人。兢兢業(yè)業(yè)的工具人。

精靈推薦:凈化之靈.技,抵消技能負(fù)面效果。

精靈屬性推薦:抵抗。技能強(qiáng)大,屬性一無是處,抬高抵抗避免跑不動。

⑤杰克

和呂雉同為工具人,一個拉人容易被對面一直卡著,上雙拉人會好很多,只要一個工具人跑到了終點(diǎn)就容易盤活整個隊(duì)伍了。

精靈推薦:能量之靈.始。避免拉人后不夠能量的尷尬場面。

精靈屬性推薦:血量,抵抗。工具人的目的就是為了一個人跑到終點(diǎn),抵抗是最好的屬性,杰克血量成長高,可以抬一抬陣容的血量。

板凳人物:諾貝爾(可以做二號位輸出),瑪利亞(工具人)

打法:疊連擊,錘子技能一錘

次元對決猜拳拼點(diǎn)解詳解

一、猜拳屬性

每位角色都有一個猜拳屬性(剪刀石頭布)

除了影響英雄攻防時造成傷害或者受到傷害,還影響擊退被擊退的距離

除以上這些,猜拳屬性還影響另一種戰(zhàn)斗結(jié)果:拼點(diǎn)。

次元對決

二、拼點(diǎn)

拼點(diǎn)是我方與敵方同時到達(dá)終點(diǎn)的情況。

比如說兩方同時到達(dá)終點(diǎn)而我方克制對面,敵方的英雄就會返回起點(diǎn),我方獲得攻擊的回合,若平手的話,則雙方均回到起點(diǎn)的位置,若是被對方克制則我方會返回起點(diǎn)。

如何造成對自己有利的拼點(diǎn)情況:

次元對決

參照上圖,我方先手到達(dá)終點(diǎn),我方可以選擇攻擊或者等待兩種模式,這時候則要思考是要對對面的布攻擊還是等待平手拼點(diǎn),若進(jìn)行攻擊的話,當(dāng)對方的剪刀到達(dá)終點(diǎn),選擇等待拼點(diǎn),則我方的布會被克制,因此最好選擇等待與對方的剪刀進(jìn)行平手拼點(diǎn)。

次元對決游戲相關(guān)問題

1.為什么我先手了還是打不過對面?

我方先手的情況下,避免屬性被克制,可以選擇不攻擊等待,先攻不代表有絕對的優(yōu)勢,優(yōu)勢體現(xiàn)在如何利用屬性克制去和對方拼點(diǎn)。

2.后手怎么創(chuàng)造優(yōu)勢?

如果大家都是相同水平下,后手比較難掌握主動權(quán),計(jì)算好自己所能承受對方的傷害后利用技能來反打,打亂對方的排序節(jié)奏。

3.怎么用好等待?

利用等待與對方拼點(diǎn),如果是克制對面屬性的最好等待對方,如果我方攻擊過后敵方回合克制后兩個英雄,拼點(diǎn)平手的情況下也可以進(jìn)行等待。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.janlr.cydj.tiny
  • 名稱:次元對決
  • 版本:1.0.3
  • 版本號:5
  • MD5:13876848d4b1bf24c0fe817229c0ff81

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